Wieso Sekiro und Dark Souls besser funktionieren als Elden Ring!

Kolumne Yannik Cunha
Wieso Sekiro und Dark Souls besser funktionieren als Elden Ring!
Quelle: PCGH

Hier erkläre ich, warum Elden Ring weder beim ersten Mal, noch beim zweiten Mal so gut funktioniert wie Sekiro oder Dark Souls.

Im späten Spielverlauf, ab Farum Azula und Maliketh, ist die komplette Balance des Spiels ohnehin völlig außer Ruder gelaufen. Das ist mir bei meinem ersten Durchgang direkt aufgefallen. Eigentlich wäre Maliketh sogar mein Lieblingsboss, ich liebe seine Story, sein Design und auch noch sein Moveset. Leider konnte ich bei ihm aber nicht sehr viel Spaß haben, weil jede Berührung in der zweiten Phase tödlich enden kann.

Da fühlt sich mein Level-80-Charakter wieder so an, als hätte ich gerade meine Starterklasse gewählt. Weil es ein wichtiger Storyboss ist, der erst spät in der Story vorkommt, hatten die Entwickler aber keine Wahl, außer dem Boss ordentliche Zahlen zu geben. An diesem Punkt könnten Spieler schon die stärksten Builds im Spiel haben - und das müssen die Entwickler eben bedenken.

Gleichzeitig könnten hier aber auch Spieler sein, die keinen Internet-Guide gelesen haben oder deren Lieblingswaffe oder Spielstil zufälligerweise nicht overpowered ist. Die werden dann weniger Spaß bei dem Boss haben - so ging es mir zumindest mit meinen Cipher Pata.

Und bei alledem stellt sich mir die Frage: Wieso überhaupt noch eine Open World verwenden? Das Balancing kann so schnell in beide Richtungen zerstört werden, worunter dann die eigentlich wundervoll gestalteten Bosse und die Spielererfahrung leiden.

Deswegen will ich kein Elden Ring 2 - oder irgendwas in einer Open World von FromSoftware. In Dark Souls 1-3 funktioniert die Schwierigkeitskurve über den Spielverlauf nämlich tadellos. Bis zu Boss X gibt es eben nur Schmiedesteine bis Level 6.

Und wahrscheinlich bewegen wir uns bei diesem Boss dann auch auf einem Charakterlevel, das für die Entwickler einschätzbar ist. Klar, grinden geht immer, aber selbst das wird ja ineffizient, wenn wir Gegner besiegen, die sehr viel weniger Seelen bieten, als die, die im nächsten Spielabschnitt auf uns warten.

Bei Maliketh dachte ich, ich hätte irgendetwas falsch gemacht. Der kann doch nicht SO viel Schaden austeilen. Stellt sich raus: doch. Doch kann er. Quelle: buffed Bei Maliketh dachte ich, ich hätte irgendetwas falsch gemacht. Der kann doch nicht SO viel Schaden austeilen. Stellt sich raus: doch. Doch kann er.

Warum lineare FromSoftware-Spiele besser funktionieren

Das beste Beispiel dafür ist aber kein Souls-Teil, sondern Sekiro! Dort hat FromSoftware bewiesen, dass sie richtig faire, aber harte Bosse designen können. Und teilweise funktioniert das eben, weil Sekiro die generelle Richtung immer vorgibt und Fortschritt hinter geplanten Errungenschaften versteckt.

Klar, wie auch bei der Souls-Reihe, kann man vereinzelt optionale Gebiete entdecken und ein paar Power-Ups freischalten, aber generell wissen die Entwickler bei Sekiro ziemlich genau, wie stark wir zu jedem Zeitpunkt minimal sind, und wie stark wir maximal sein können. Dadurch fühlt sich kein einziger Gegner und kein Boss so an, als wäre er zu stark. Hier gilt, was Souls-Elitisten immer prädigen: Git Gud.

Und ich liebe es, gud zu gitten! Deswegen habe ich mich damals in Dark Souls 1 verliebt, noch bevor ich wusste, wie krass die Lore hinter der Spielwelt ist. Und obendrauf kommt ja auch noch, dass FromSoftware unglaublich gut darin ist, diese geschlossenen Spielwelten zu bauen und zu verbinden. Das funktioniert in Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne und Sekiro.

In Sekiro gibt es immer die richtigen Upgrades zur richtigen Zeit. Quelle: mobygames In Sekiro gibt es immer die richtigen Upgrades zur richtigen Zeit. Gerade mit FromSofts Fokus auf harte, aber faire Kämpfe, ergibt eine Open World einfach keinen Sinn, weil sie sich einfach nicht balancen lässt. Weder The Witcher 3 noch Crimson Desert und schon gar kein Skyrim bringen durchgängig funktionierende Open Worlds mit, dort gibt es aber auch immer einen starken Storyfokus. Wenn ich bei FromSoft-Spielen keine Itembeschreibungen lese, bleiben mir da nur ein paar verwirrende Cutscenes und eben das Gameplay - deswegen fällt es mir hier wohl besonders negativ auf.

Und zu guter Letzt: der Wiederspielwert. Ich habe oft gelesen, Leute sehen bei Elden Ring riesigen Wiederspielwert - gerade wegen der Open World und der vielen Möglichkeiten. Ich finde ein Replay von Elden Ring aber unglaublich langweilig. Fast von Anfang an kann ich mir einen viel zu starken Build zurechtbauen, ich weiß ja jetzt, wo alles ist. Es ist zwar ganz witzig, das Spiel dann so richtig zu brechen, das wird aber auch recht schnell eintönig. Und der Aspekt der Erkundung fällt bei einem Replay ohnehin weg.

Mit einem Blut-Build lässt sich das DLC schon einfacher erkunden, weil die besonders stark sind. Ohne Fragmente könnten wir trotz dieses Builds das ein oder andere Problemchen bekommen. Quelle: PCGH Mit einem Blut-Build lässt sich das DLC schon einfacher erkunden, weil die besonders stark sind. Ohne Fragmente könnten wir trotz dieses Builds das ein oder andere Problemchen bekommen. Wenn ich im Vergleich Dark Souls noch einmal spiele, muss ich gewisse Challenges trotzdem schaffen, bevor ich alle Items für meinen Build habe, weil Teile davon in späteren Abschnitten des Spiels liegen und ich bis dorthin einige Bosse und Gebiete erledigt haben muss. Und die Schmiedesteine sind dazu so verteilt, dass meine Waffe nicht allzu stark werden kann. Selbst wenn mir ein Kumpel über das Summon-System eine Endgame-Waffe herübertauscht, kann ich wegen des linearen Spielaufbaus ein balanciertes Erlebnis von Anfang bis Ende genießen.

Und deswegen hoffe ich, dass FromSoftware irgendetwas macht. Einfach irgendetwas, was keine Open World beinhaltet - irgendetwas, außer Elden Ring 2. Ob das jetzt so was wie Bloodborne, Dark Souls oder etwas ganz Eigenes wie Armored Core oder Sekiro ist, ist mir völlig egal. Irgendetwas - nur bitte nicht noch eine Open World!

Wollt ihr wieder eine Open World wie in Elden Ring, oder habt ihr auch mal wieder Bock auf etwas Lineares von FromSoftware? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei YouTube , Instagram und TikTok .

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