Dune - einzigartig und doch fast vergessen: Das Retro-Special zum Genre-Mix

Special Christian Schmid Sascha Lohmüller
Dune - einzigartig und doch fast vergessen: Das Retro-Special zum Genre-Mix
Quelle: PC Games

Es gab kein Spiel davor und keines danach, das ihm auch nur ähnlich war: Das originale Dune auf MS-DOS ist einzigartig, seltsam und auch heute noch problemlos spielbar. Wir beleuchten in unserem Retro-Special ein Spiel, das Frank Herbert stolz gemacht hätte!

Auch wenn der neue Film tragischerweise um fast ein Jahr verschoben wird, gibt es eine Menge Spiele, die in Frank Herberts Dune-Universum spielen. Allen voran das originale Dune für MS-DOS, Amiga und SEGA-CD - und damit meinen wir nicht den weitaus bekannteren Westwood-Titel Dune 2. Als eines der vergessenen Juwele der Videospieleindustrie gehandelt, vereint das originale Dune ein Point-and-Klick-Adventure, eine offene Welt und einen Strategietitel zu einem absolut bizarren und in dieser Art einzigartigen Spielerlebnis. Völlige Reisefreiheit? Check. Diplomatie und Verhandlungen? Check. Wirtschaftssimulation, ein missionsfreies Spiel und ein Rollenspielsystem?

Check, check und check. Nimmt man noch die bewegte Entwicklungsgeschichte hinzu, erhält man einen Titel, der heutzutage nicht nur für spannende Geschichten sorgt. Er ist nämlich auch im Jahr 2020 immer noch problemlos spiel- und genießbar! Folgt uns also nach Arrakis - und in ein Spiel, das euch auch nach achtundzwanzig Jahren die vermutlich beste Dune-Erfahrung auf dem PC bescheren wird.
Globale Strategie: Dune gibt euch detaillierte Informationen über eure Charakterwerte, die Verbreitung eures Feindes und die Spice-Produktion der Fraktionen. Quelle: PC Games Globale Strategie: Dune gibt euch detaillierte Informationen über eure Charakterwerte, die Verbreitung eures Feindes und die Spice-Produktion der Fraktionen.

Die Entwicklung. Oder: "Wen Sie nicht so ein Idiot wären, würden sie Probe spielen!"

Schon die Entwicklung des Titels ist so dramatisch und voller Wendungen wie ein Roman von Frank Herbert: Der Publisher Virgin Interactive trat an den Entwickler Cryo Interactive Entertainment heran und die beiden konzipierten gemeinsam ein Spiel, dass die Welt von Dune (jetzt kaufen 44,61 € ) auf den heimischen Bildschirm bringen sollte. Mitten in der Entwicklung brach Virgin das Projekt jedoch ab. Der Publisher schloss sich stattdessen mit dem inzwischen legendären Entwickler Westwood Studios zusammen, um ein Dune-Echtzeitstrategiespiel auf den Markt zu bringen - das eingangs erwähnte, nicht minder gute Dune 2. Die Antwort von C Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Quelle: PC Games Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. ryo Interactive auf diese neue Entwicklung war ein einfaches "Nein. Wir machen weiter". Wutentbrannt flogen die Manager David Bishop und Martin Alper von Virgin Interactive nach Frankreich, um die sofortige Einstellung der Produktion zu fordern. Dort gab Cyros Games Director Rémi Herbulot folgende legendäre Worte von sich "Wenn Sie nicht so ein Idiot wären, würden Sie zuerst einen Blick auf unser Spiel werfen und dann erst entscheiden, ob Sie die Entwicklung einstellen wollen."
Während der Präsentation wandelte sich die Stimmung der beiden Virgin-Manager von eisiger Ablehnung in vorsichtiges Interesse. Drei Tage später erhielt Cryo einen begeisterten Anruf aus dem kalifornischen Büro von Virgin: "Eure Arbeit ist fantastisch! Unsere gesamte Produktivität ist eingebrochen, weil hier jeder euer Spiel spielt - macht weiter!" Das Ergebnis dieses wilden Ritts war, dass Cyros Spiel als Dune und Westwoods Spiel als Dune 2: Kampf um Arrakis veröffentlicht wurden. Beide Spiele kamen im Jahr 1992 auf den Markt und haben absolut nichts miteinander zu tun. Westwoods Dune 2 krempelte die Strategie-Szene so nachhaltig um, dass selbst heute noch von dem Spiel gesprochen wird. Cryos Dune hingegen ist heute weitestgehend unbekannt. Wir möchten das gerne ändern!

Das Spice muss fließen

Dune beinhaltet sogar Romanzen. Damals war das Spiel eines der ersten, das derartige Szenen ernst nahm und nicht für brachialen Klamauk-Humor nutzte. Quelle: PC Games Dune beinhaltet sogar Romanzen. Damals war das Spiel eines der ersten, das derartige Szenen ernst nahm und nicht für brachialen Klamauk-Humor nutzte. Ein schneller Crashkurs für diejenigen unter euch, die von der Story um Dune noch nichts gehört haben: In Frank Herberts Universum - das sich über insgesamt sechs Buchbände erstreckt und von David Lynch 1984 erstmals verfilmt wurde - sind Weltraumreisen nur durch die Droge Spice möglich, die ausschließlich auf dem Wüstenplaneten Arrakis gewonnen werden kann. Wer also die Kontrolle über Arrakis innehat, besitzt ungeheure Macht im gesamten Universum. Die generelle Ästhetik lässt sich mit "Primal-Future-Punk" beschreiben - es gibt Schusswaffen und Energieschilde, doch der bewaffnete Nahkampf wird immer noch rituell verehrt. Neben übersinnlich begabten Assassinen-Orden gibt es gigantische Sandwürmer, Raumschiffe, geheimnisvolle Wüstenvölker und genetisch modifizierte Supersoldaten. Vor diesem Hintergrund kämpft ihr als junger Adeliger Paul Atreides gegen das skrupellose Haus Harkonnen, um Arrakis und sein Spice und damit auch die Zukunft des Imperiums zu kontrollieren. Los geht's!

Freiheit ohne Ende

Das Spiel beginnt mit euch als einsamem Herrscher auf einem Planeten, der sich bereits zu einem Drittel in Harkonnischer Hand befindet. Nun dürft ihr entscheiden, was ihr tun möchtet, denn der gesamte Planet steht euch offen. Wer einfach in Ego-Perspektive in die Wüste hinaus wandern will, kann das tun - ohne Wasser oder einen speziellen Schutzanzug wird Paul jedoch schnell verdursten. Die Alternative ist, sich einen sogenannten "Ornithopter" zu schnappen und euren Zielort anzufliegen. Während ihr euren Flug auf der Weltkarte verfolgt und die Wüste von Arrakis unter euch vorbei zieht, dämmert euch, dass tatsächlich ganz Arrakis begehbar ist! Jeder Ort auf der Karte besitzt eine dreidimensionale Entsprechung, die besucht und betreten werden kann, ebenso wie jede einzelne strategische Einheit. Wenn ihr eine lange Strecke hinter euch bringt, seht ihr sogar, wie die Sonne in einem Tag-/Nachtzyklus auf- und untergeht.
Mit einem Ornithopter seid ihr auf der sicheren Seite: Der Planet ist gigantisch und kann nur mit geeigneten Fortbewegungsmitteln bereist werden. Quelle: PC Games Mit einem Ornithopter seid ihr auf der sicheren Seite: Der Planet ist gigantisch und kann nur mit geeigneten Fortbewegungsmitteln bereist werden. Eure Truppen sammeln Erfahrungspunkte, benutzen Ausrüstung wie Ernter, Waffen und Fahrzeuge und müssen bei guter Moral gehalten werden: Dune ist deutlich komplexer als Dune 2. Quelle: PC Games Eure Truppen sammeln Erfahrungspunkte, benutzen Ausrüstung wie Ernter, Waffen und Fahrzeuge und müssen bei guter Moral gehalten werden: Dune ist deutlich komplexer als Dune 2. Wir haben eingangs erwähnt, dass Dune ein traditionelles Point-and-Click-Adventure mit Strategie vermischt - warum gibt es also eine offene Welt, die eher Ähnlichkeit mit der Might-&-Magic-Reihe aufweist? Nun, wie auch im Film und den Büchern muss Paul zunächst die Unterschlüpfe der Fremen-Krieger besuchen und die Guerillas auf seine Seite ziehen. In dem Moment, in dem ihr ein sogenanntes "Sietch" betretet, wechselt das Spiel zu einem Point-&-Click-Interface, samt Portraits eurer Diskussionspartner und Gesprächsbäumen. Wenn ihr euch als geschickter Diplomat entpuppt, rekrutiert ihr euer erstes Regiment Fremen und schickt dieses in Echtzeitschlachten in den Kampf gegen die Harkonnen. Dabei müsst ihr nicht nur geschickt taktieren, sondern auch für Nachschub sorgen und die Moral eurer Truppen aufrecht erhalten. Oh, erwähnten wir bereits, dass der Imperator regelmäßige Spice-Lieferungen von euch erwartet? Einen Teil eurer neuen Armee solltet ihr also lieber für die Spice-Ernte abstellen! Solltet ihr nicht genug Spice ernten, könnt ihr mit den imperialen Bürokraten verhandeln, um im Anschluss mehr Zeit für die Erfüllung eurer nächsten Lieferung herauszuschlagen. Ganz so einfach scheint das Erobern eines Wüstenplaneten also nicht zu sein...

Rollenspiel, Point & Click und Strategiespiel in einem

Erfahrene Krieger oder Spice-Ernter sind Gold wert, denn eure Truppen besitzen eigene Werte, die mit der Zeit und der Erfahrung steigen. Verlassene Sietches enthalten vielleicht Ausrüstung wie bessere Waffen oder Erntemaschinen, mit denen ihr eure Untergeben ausrüsten könnt. Oder ihr findet ein Dorf mit vollen Spice-Speichern - eine umfangreiche Erkundung des Planeten wird also belohnt. Nicht nur eure Truppen entwickeln jedoch neue Fähigkeiten, sondern auch Paul wird immer stärker: Je mehr ihr verhandelt, desto höher steigt euer "Charisma". Wer sich hingegen dem Kampf und der Eroberung des Spice hingibt, entwickelt die typischen blauen "Augen von Ibad" und damit die Fähigkeit, riesige Sandwürmer zu beschwören - und persönlich durch die Wüste von Arrakis zu reiten! Die Harkonnen setzen euren Truppen stark zu? Dann schleicht euch doch einfach in eine harkonnische Festung und sabotiert sie persönlich, wozu habt ihr immerhin eure ganzen Superkräfte? Auch Telepathie ist eine Nebenwirkung des Spice-Konsums. Eure telepathischen Fähigkeiten beschränken sich zunächst auf kurze Distanz, umfassen aber später den gesamten Planeten. Das bedeutet, dass ihr im späteren Spielverlauf eure Truppen auf Entfernung befehligen könnt - bis dahin müsst ihr allerdings jedes Mal persönlich in euren Stützpunkten vorstellig werden und euren Männern sagen, was sie tun sollen.
Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Quelle: PC Games Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Eine dritte Trainingsoption für eure Männer ist die sogenannte "Ökologie", mit deren Hilfe ihr in der Lage seid, Arrakis in ein grünes Paradies zu verwandeln. Das bringt zum einen einen großen Moralbonus für eure Männer. Zum anderen bietet euch das Spiel durch die Begrünung von Arrakis mit Windfallen und Pflanzen die Möglichkeit, eine pazifistische Route einzuschlagen und das Spiel ohne die Eroberung des Harkonnen-Palastes zu gewinnen. Und natürlich gilt auch in diesem Fall wieder, dass ihr alle Gärten, die ihr auf der strategischen Karte anlegt, persönlich in der Ego-Perspektive besichtigen könnt.

Menüoptionen mit Charakter

Eure Menüoptionen können entführt werden! Duncan Idaho dient als euer Spice-Manager – wenn ihr ihn verliert, verliert ihr auch die Möglichkeit, mit dem Imperium zu verhandeln. Quelle: PC Games Eure Menüoptionen können entführt werden! Duncan Idaho dient als euer Spice-Manager – wenn ihr ihn verliert, verliert ihr auch die Möglichkeit, mit dem Imperium zu verhandeln. Vielleicht habt ihr Glück und begegnet einigen wichtigen NPCs, die euch spezielle Trainings-, Heilungs- oder Moral-Möglichkeiten eröffnen. Was im Schwesterspiel Dune 2 über ein handelsübliches Upgrade-Interface geregelt wird, übernehmen in Dune echte, in der Welt präsente Charaktere. Das bedeutet allerdings im Umkehrschluss, dass eine eurer "Menüoptionen" getötet werden kann. Richtig gelesen: Auch die Harkonnen sind nicht untätig. Die Zeit vergeht, selbst wenn ihr nichts tut, konstant; das Spiel berechnet alle Aktionen eurer Truppen und des Feindes auf dem gesamten Planeten in Echtzeit. Ihr müsst eure Verbündeten gut schützen, wenn ihr keine Befreiungsaktionen starten - oder eine Beerdigung abhalten - wollt.

Erinnert ihr euch zum Beispiel an die weiter oben erwähnte Möglichkeit, mit den imperialen Bürokraten über die Höhe der Spice-Lieferungen zu verhandeln? Der Charakter Duncan Idaho dient dabei als euer Kontaktmann. Wenn ihr Duncan verliert, solltet ihr ab diesem Zeitpunkt besser sehr, sehr pünktlich liefern. Dröge Menüs in Charaktere zu verpacken, die sich auf der Karte bewegen und mit denen ihr eine Konversation führen (und sogar Romanzen eingehen) könnt, steigert die Immersion des Spiels ganz enorm.

Fremdartig und schön

Ein großes Lob verdienen auch das Art Design und die Musik des Spiels. Die typische französische Psychedelik-Sci-Fi der Achtziger, die uns solche Juwelen wie den Comic "Valerian und Veronique" bescherte (auf der großen Leinwand als "Valerian und die Stadt der tausend Planeten" bekannt), sorgt hier für eine fremdartige Schönheit, die wie die Faust aufs Auge des Dune-Universums passt. Der vom Komponisten Stéphane Picq kreierte Soundtrack des Spiel ist indes so gut, dass er als "Dune: A Spice-Opera" im Jahr 1992 von Virgin Interactive auf CD veröffentlicht wurde. Als Virgin später von EMI aufgekauft wurde, weigerten diese sich, eine Neuauflage herauszubringen oder die Rechte abzutreten. Stéphane Picq bemerkte daraufhin mit einem Augenzwinkern: "Meine Kristallkugel flüstert mir zu, dass eine MP3 von dem gesamten Ding demnächst im Netz verfügbar sein wird. Aber psssst! Ich habe nichts damit zu tun, das war ein Pirat!" Wir verraten nichts, Stéphane. Versprochen.
Das französische retro-futuristische Design der Figuren wirkt fremdartig und leicht psychedelisch – und passt damit hervorragend zum Dune-Universum. Quelle: PC Games Das französische retro-futuristische Design der Figuren wirkt fremdartig und leicht psychedelisch – und passt damit hervorragend zum Dune-Universum.

Ein Spiel ohne gleichen

Auch wenn wir unsere grauen Zellen stark anstrengen, fällt uns auf Anhieb kein Spiel ein, das Ähnlichkeit mit dem Dune-Prinzip aufweisen würde. Am ehesten schlägt die Spellforce-Reihe in diese Kerbe, denn auch hier befehligt ihr als körperlich präsenter General in Echtzeit eure Truppen - doch die offene Welt, der Tag/Nacht-Zyklus und die starke Interaktion mit euren Generälen fehlt. Visual Novels wie Agarest: Generations of War beinhalten die genialen Gespräche mit euren Verbündeten und die Strategie, doch auch hier fehlen die offene Welt und das freie Gameplay. Wir empfehlen deshalb jedem Spieler, einen Blick auf Dune zu werfen, denn die Kombination aus verschiedenen Genres ergibt in diesem Fall tatsächlich ein Kunstwerk , das deutlich größer als die Summe seiner Teile ist. Fans von Frank Herberts Universum finden auch nach achtundzwanzig Jahren kein Spiel, dass sie so vollumfänglich nach Arrakis versetzt. Wir wünschen euch viel Spaß und vergesst nie: Lauft ohne Rhythmus und ihr lockt den Wurm nicht an. Für den Muad'Dib!

Lust auf Retro? In unserem Technik-Ratgeber Retro-Konsolen findet ihr die besten Retro-Konsolen im Vergleich.

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