Dragon's Dogma 2 im Test: Ein wahres Festmahl für alle Abenteurer!

Test Stefan Wilhelm
Dragon's Dogma 2 im Test: Ein wahres Festmahl für alle Abenteurer!
Quelle: Capcom

Ihr schaltet bei weichgespülten Games sofort auf Durchzug und hasst moderne Open Worlds? Dann ist Dragon's Dogma 2 euer Spiel. Warum, erfahrt ihr im Test!

Göttlich gutes Gemetzel

Ebenso begeistert haben uns die actiongeladenen Kämpfe, die den Großteil der Rollenspiel-Konkurrenz aussehen lassen wie eine zweitklassige LARP-Veranstaltung. Ob als Krieger, Magier, Dieb oder Bogenschütze:

Das Spiel erzeugt ein kinetisches, instinktives Kampfgefühl, wenn wir mit unserer Truppe ein Monster zu Fall bringen, indem wir seine Flügel anzünden, martialisch auf Schwachpunke einstechen oder kleinere Gegner durch die Gegend schleudern.

Obwohl es thematisch eher in der Light Fantasy zuhause ist, zeichnet Dragon's Dogma 2 eine Welt, in der Monster auch wirklich Monster sind und sich niemand zurückhält. Und obwohl der Schwierigkeitsgrad moderat ist, immerhin können wir jederzeit unser Inventar öffnen und uns Heil-Items reinkippen, verlangen die Kämpfe Engagement und überlegtes Vorgehen.

Ein schwarzer Drache speiht Feuer. Quelle: PC Games Das haben wir vor allem als Krieger zu spüren bekommen: Wenn wir etwa von einem schwer gepanzerten Goblin umgehauen werden, zögern seine Kollegen nicht, unsere wehrlose Figur weiter zu vermöbeln.

Ein Zyklop wartet auch nicht darauf, dass wir wieder aufstehen können, bevor er zum nächsten Stampfer ansetzt, und wenn wir einen weiblichen Charakter spielen, kann es schon mal vorkommen, dass wir von einem sabbernden Oger in den Wald geschleift werden.

Die Vasallen - das "V" steht für versiert

Ohne die tatkräftige Unterstützung der Vasallen wären wir in solchen Situationen aufgeschmissen, was es umso erfreulicher macht, dass die Kollegen in den meisten Fällen wirklich alles geben. Haben wir einen Magier im Team, können wir uns darauf verlassen, dass er unsere Waffen mit passendem Elementarschaden verzaubert.

Geht uns durch den Einsatz der vielen Skills die Puste aus, kommt zuverlässig jemand vorbeigelaufen und päppelt uns wieder auf. Und wenn wir es geschafft haben, einen großen Feind von den Füßen oder aus der Luft zu holen, wird von allen Beteiligten gnadenlos draufgehalten.

Hier und da lässt uns ein Vasall mal unsanft auf den Boden klatschen, statt uns aufzufangen, oder nimmt sich etwas zu viel Zeit dabei, uns hochzuhelfen, aber insgesamt haben wir kaum Gründe, über die KI zu meckern. Das erzeugt trotz des nicht vorhandenen Koop-Modus ein tolles Gemeinschaftsgefühl - jeder erfüllt die Rolle, die ihm bei der Klassenauswahl zugewiesen wird.

Von diesen Klassen oder "Laufbahnen" gibt es zehn Stück, jede mit eigenem Equipment und unterschiedlichen Spielstilen. Nahkampfklassen wie der Kämpfer mit Schwert und Schild, der Krieger mit Zweihandwaffe oder die mystische Speerklinge mit ihrem Namensgeber verwenden klassische Hack&Slay-Manöver, die sich durch die Einbeziehung der Physik allesamt wuchtig anfühlen.

Die Erweckte ersticht einen Goblin mit ihrem brennenden Schwert. Quelle: PC Games Magier, Bogenschützen und magische Bogenschützen feuern effektreich aus dem Hintergrund und sind vor allem bei fliegenden Gegnern im Vorteil, die ein Nahkämpfer erst erklettern muss. Dieb und Trickster setzen auf Schnelligkeit und Täuschungsmanöver. Eure eigene Klasse und die eures Hauptvasallen dürft ihr in der Laufbahngilde wechseln und mit vielen Skills ausstatten.

Leider lassen sich aber immer nur vier aktive Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten, wodurch wir situationsspezifische Skills meistens liegengelassen haben. Es kann auch eine Weile dauern, bis die vollbeladene Controllersteuerung verinnerlicht ist, und dass es weder eine Lock-On-Funktion noch eine Ausweichrolle für alle Klassen gibt, lässt manch hektischen Kampf umständlicher als nötig werden.

Beim Klettern auf Gegnern ist außerdem oft nicht klar, wo gerade vorne und hinten ist, was eine Neupositionierung erfordert, und wertvolle Ausdauer kostet. Selbst mit diesen kleinen Störfaktoren ist das System aber insgesamt ein durchschlagender Erfolg. Abseits von Soulslikes gibt es nur wenige Action-Rollenspiele, in denen es so riesigen Spaß macht, gegen so riesige Gegner zu kämpfen!

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