Dragon Ball Z feiert sein Debut auf der PS3 und Xbox 360. Wir haben es getestet!
Super-Saiyajins
Review/Test: Dragon Ball Z Burst Limit
Dragon Ball Z gibt sein Debüt auf der Xbox 360 und der PS3. Bandais Lizens-Prügler ist im Cel-Shading-Look gehalten und fängt mit einem coolen Intro an, welches mit typischer Anime-Musik unterlegt ist. Im Hauptmenü wählt ihr zwischen verschiedenen Spiel-Modi. Neben einem Story-Modus könnt ihr auch in aller Ruhe trainieren oder euch online gegen andere messen.
Anfänger sollten zuerst das Tutorial komplett bestreiten. Es ist in unterschiedliche Kapitel unterteilt und bringt euch vom einfachsten Angriff bis hin zur Benutzung von Drama-Objekten alles bei. Drama-Objekte können vor den Kämpfen ausgewählt werden und bieten euch im Kampf verschiedene Vorteile: Mal befreit euch zum Beispiel Piccolo aus einer brenzligen Kampfsituation, oder ihr stellt einen Teil eurer Lebensenergie wieder her.
Prügel-Spaß
Review/Test: Dragon Ball Z Burst Limit
Neben der Gesundheitsanzeige gibt es noch einen Ermüdungsbalken, der euch zeigt, wann ihr euren Kämpfern eine Pause gönnen solltet. Um richtige Spezial-Attacken starten zu können, müsst ihr die Ki-Anzeige füllen. Je höher die Ki-Kraft, desto stärker sind die Angriffe. Oder aber euer Saiyajin verwandelt sich gleich in einen Super-Saiyajin. Die Entscheidungsfreiheit verpasst dem Spiel einen taktischen Anteil.
Die Steuerung in den Kämpfen ist direkt, sodass ihr schon nach ein paar Minuten gut zu Recht kommt. Den Gegner blocken, blitzschnell hinter ihm auftauchen und in die Luft schleudern: All das verleiht den Kämpfen die bekannte Spannung aus der Cartoon-Serie.
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