Die Zwerge: Leserfeedback und Meinung

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Die Zwerge: Leserfeedback und Meinung
Quelle: King Art Games

Die Zwerge ist ein Kickstarterprojekt von Entwickler King Art Games und befindet sich derzeit in der Alpha-Phase. Fünf ausgesuchte Leser durften eine aktuelle Version einen Tag lang im Entwicklerstudio in Bremen ausprobieren. PC Games war mit am Start, um die Lesermeinungen einzufangen und um sich selber ein Bild von der Spielumsetzung der Buchreihe von Autor Markus Heitz zu machen.

Leserurteil zu Die Zwerge

An dieser Stelle verraten wir euch, welche Aspekte des Spiels unseren Lesern gefallen haben und welche weniger gut ankamen.

Grafik und Atmosphäre
Leser: Grafisch und atmosphärisch schneidet das Rollenspiel Die Zwerge bei unseren Lesern insgesamt sehr positiv ab. Vor allem die Umsetzung der Buchvorlage loben die Teilnehmer einstimmig. In puncto Soundumgebung und Beleuchtung ist jedoch noch etwas Raum für Verbesserung. Auch die musikalische Untermalung kommt gut an, lediglich der immer gleiche Track auf der Weltkarte könnte auf Dauer etwas nerven.

PC Games: Die isometrische Ansicht in den Levels erinnert an die taktische Kamera eines Dragon Age: Origins oder an Divinity: Original Sin, allerdings lässt sich nicht weit an die Figuren heranzoomen. Schon sehr gelungen ist die deutsche Sprachausgabe im Spiel, ebenso die Gesamtatmosphäre.
Im Spiel startet ihr mit Hauptfigur Tungdil, einem Zwergenschmied, der als Findelkind bei Menschen aufgewachsen ist. Quelle: PC Games Die Zwerge: Sneak Peek - Im Spiel startet ihr mit Hauptfigur Tungdil, einem Zwergenschmied, der als Findelkind bei Menschen aufgewachsen ist.
Story und Charaktere
Leser: Die Charaktere kommen bei unseren Zwergenkennern sehr gut an. Hier und da gibt es Abweichungen zur eigenen Vorstellung, was sich nicht vermeiden lässt, da es sich um eine möglichst nahe Buchumsetzung handelt. Trotzdem bescheinigen die Leser auch für Nicht-Fans einen problemlosen Spieleinstieg, was nicht zuletzt an den gut ausgearbeiteten Charaktereigenschaften der Figuren und den ordentlichen Dialogen liegt.

PC Games: Auch wenn die Nähe zum Buch die vorgegebene Story natürlich stark beeinflusst, können die Entwickler trotzdem auf erweiterte und neue Inhalte zurückgreifen. Hier macht sich sicherlich die Zusammenarbeit mit dem Autor am Ende bezahlt, um sicherzustellen, dass alles in den Kontext passt.

Kampfsystem
Leser: Der Mix aus Action und pausierbarer Taktik machte unseren Teilnehmern durch die Bank weg viel Spaß. Vor allem das Zusammenspiel der Charakterfähigkeiten kommt gut an. Allerdings wären ihrer Meinung nach hier und da Detailverbesserungen wünschenswert, wie etwa eine bessere Hervorhebung interaktiver Objekte. Auch dass Flächeneffekte eigene Einheiten schädigen können, ist nicht sofort jedem Spieler klar gewesen.

PC Games: Die Pausefunktion einzubauen war definitiv eine gute Entscheidung von King Art. Denn in der ersten Alpha-Version gab es sie gar nicht, was die Kämpfe knüppelhart machte. Doch auch so sind die Gefechte in Die Zwerge nicht gerade leicht, sondern angenehm fordernd.
Der Schlüssel zum Erfolg im Kampf sind zeitlich gut platzierte Spezialaktionen eurer Figuren. Quelle: PC Games Die Zwerge: Sneak Peek - Der Schlüssel zum Erfolg im Kampf sind zeitlich gut platzierte Spezialaktionen eurer Figuren.
Rollenspiel
Leser: Die Auswahl der Fertigkeiten beim Level-up findet bei unseren Lesern einstimmig Anklang. Auf der einen Seite wird man nicht sofort mit Optionen überschüttet und auf der anderen Seite erlauben die verschiedenen Fertigkeiten eine schöne Charakter-Individualisierung. Die Nähe zum Buch schränkt allerdings Punkte wie Ausrüstungswahl oder Charakter-Personalisierung etwas ein.

PC Games: Uns gefällt, dass trotz der Buchvorlage genug Spielraum für King Art bleibt, um weiterführende Quests ins Spiel einzubauen. Auch Details wie die vielen kleinen Dialogentscheidungen, die sich auf den Spielverlauf auswirken, machen das Rollenspielerlebnis in Die Zwerge interessant.

Steuerung
Leser: Auch wenn die wichtigsten Elemente im Tutorial angezeigt werden und fast alle Teilnehmer relativ flott ins Spielgeschehen reingefunden haben, wünschen sich einige unsere Leser noch etwas mehr, beziehungsweise deutlicher erkennbare Informationen, wie etwa zur Kameraführung, Friendly Fire, Pausefunktion, Charakterwechsel etc. Überfordert fühlte sich jedoch keiner der Spieler.

PC Games: Gerade in puncto Tutorial hat Entwickler King Art Games schon während der Veranstaltung erklärt, dass man hier auf jeden Fall noch mal nachlegen möchte, gerade was die Lesbarkeit der Hilfetexte angeht. Auch über weitere Kamerafunktionen wie etwa Verschieben denke das Team nach.

Reisesystem und Karte
Leser: Hier wünschen sich fast alle Teilnehmer noch Verbesserungen. So ist die Weltkarte aktuell noch unübersichtlich, da beispielsweise Ortsbezeichnungen nicht jederzeit einsehbar und Questziele unzureichend hervorgehoben sind. In den Levelgebieten selbst sind manche Szenen zu dunkel geraten und Interaktionsobjekte lassen sich nur mühsam per Bildschirm-Abgrasen mit der Maus aufspüren.

PC Games: Hier haben die Entwickler definitiv noch Arbeit vor sich, das steht aber auch schon auf der To-do-Liste. So steht beispielsweise schon fest, dass es auf der Weltkarte deutlich mehr Infos geben wird. In den einzelnen Spielarealen ist im fertigen Spiel auch eine Hotspot-Anzeige vorgesehen.

 Manche Kämpfe sind rein optional. So liegt es an euch, ob ihr plündernde Ork-Meuten jagt oder sie gewähren lasst. Die Folgen wirken sich im Spiel aus. Quelle: PC Games Die Zwerge: Sneak Peek - Manche Kämpfe sind rein optional. So liegt es an euch, ob ihr plündernde Ork-Meuten jagt oder sie gewähren lasst. Die Folgen wirken sich im Spiel aus.

Lesermeinungen

Valerie, 19 Jahre, Schülerin: "Ein abenteuerliches RPG, nicht nur für Zwerge-Fans. Das Rollenspielsystem gefällt mir bislang sehr gut. Vor allem, dass man nicht mit Optionen für Fähigkeiten überhäuft wird, sondern dass es da gewisse Einschränkungen gibt, sorgt meiner Meinung nach für eine bessere Übersicht beim Spielen."

Andreas, 30 Jahre, Werbetechniker:
Die Spielumsetzung fängt die Welt der Zwerge aus der Buchvorlage gut in ein und es macht einfach Spass, den "Kleinen" bei ihren Abenteuern nicht nur zu folgen, sondern sie zu erleben! Auch von der Qualität des gezeigten Spiels bin ich positiv überrascht."


Ruben, 21, Student (Game Art): "Ich hätte im Spiel gerne mehr Lore zum Entdecken. In Rollenspielen aller Art habe ich schon immer eine Vorliebe für Zwerge gehabt. Ich finde die stämmigen, muskelbepackten Nahkämpfer einfach cool. Ich würde nie einen Magier oder Zauberer spielen, daher kommt mir Die Zwerge sehr gelegen."

Gerald, 30, Akademiker: "Spannende Mischung aus verschiedensten Genres. Ich würde Die Zwerge als ein leckeres Gericht aus den Zutaten Sorcery, fettreduziertem Adventure, dem Welterkundungsgefühl wie bei Nox und einem Kampfsystem, das zwar nach purer Action aussieht, aber sehr taktisch ist, bezeichnen."

Philipp, 42, Hoteldirektor: "Macht Lust, dabeizubleiben und tiefer einzusteigen. Sofern das Spiel in der Charakterentwicklung so bleibt und sich weiterhin der Story verschreibt, würde ich das Ganze als "Ich spiele das Buch nach"-Adventure bewerten. Als richtiger Zwerg fühlte ich mich jetzt aber, bedingt durch die 3rd-Person-Sicht, noch nicht."

Bildergalerie

  1. Seite 1 Die Zwerge: Buchvorlage, Spieleinstieg, Rollenspiel, Weltkarte, Kampfsystem
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