Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten

Tipp Johannes Ehrenwerth

In unserem Klassen-Guide zum Barbar werfen wir einen umfassenden Blick auf die brachiale Kämpferklasse. Die meisten Spieler kennen den Barbar noch aus Diablo 2 und haben bereits vor vielen Jahren den Vertreter der Hüter des Berges Arreat gespielt. In Diablo 3 hat sich diesbezüglich eine Menge getan. Wir zeigen euch, was ihr beachten müsst und wie ihr den Barbar am besten spielt.

Die Fähigkeiten

Was wäre der Barbaren-Charakter in Diablo 3 ohne vernichtende Fertigkeiten? Quelle: Blizzard Was wäre der Barbaren-Charakter in Diablo 3 ohne vernichtende Fertigkeiten? Das Fähigkeiten- und Runensystem gibt Euch eine enorme Menge an möglichen Kombinationen. Durch das Zusammenspiel von bestimmten Effekten oder die Konzentration auf einen Aspekt könnt Ihr sehr unterschiedliche Konzepte erstellen und spielen.

Der Barbar in Diablo 3: Primärfähigkeiten

  • Hieb erzeugt sechs Punkte Wut und wirft den Gegner zurück. Per Rune könnt Ihr das Zurückwerfen durch einen Der Barbar verfügt über einige vernichtende Nahkampffähigkeiten. Quelle: Blizzard Der Barbar verfügt über einige vernichtende Nahkampffähigkeiten. Betäubungseffekt ersetzen, die Wutgeneration erhöhen oder mehr Schaden erzeugen. Nutzt die Rune Bestrafen, mit der Ihr den Schaden Eurer Fähigkeiten um bis zu 18 Prozent erhöht.
  • Spalten erzeugt fünf Punkte Wut und trifft alle Gegner, die in einem Kegel vor Euch stehen. Ein sehr guter Angriff, um gegen Gegnermassen zu bestehen. Nutzt je nach Situation die Runen Sensenschwung oder Aufziehender Sturm.
  • Raserei verursacht zwar weniger Schaden und Wut als die beiden anderen Angriffe, erhöht aber Euer Angriffstempo um bis zu 75 Prozent. Mit der Rune Triumph wird außerdem auch Euer Charakter sechs Sekunden lang geheilt. Gerade in langen Kämpfen ist das sehr mächtig. Nutzt den Angriff daher immer in Verbindung mit dieser Rune.

Der Barbar in Diablo 3: Sekundärfähigkeiten

  • Hammer der Uralten ruft einen mächtigen Hammer herbei, der den Bereich vor Euch trifft. Diese Fertigkeit ist Eure wichtigste Die Benutzung eines Schilds kann von Vorteil sein - muss sie aber nicht! Quelle: Blizzard Die Benutzung eines Schilds kann von Vorteil sein - muss sie aber nicht! Sekundärattacke in den ersten Level-Abschnitten.
  • Zerfleischen verursacht Blutungsschaden an allen in der Nähe stehenden Gegnern. Anfangs kommt die Fähigkeit nicht wirklich zum Tragen, weil die Widersacher zu schnell sterben, als dass der Schaden über Zeiteffekt wirkt. Die Rune Blutdurst verleiht der Fertigkeit einen wichtigen Lebensentzugseffekt.
  • Seismisches Schmettern erzeugt eine kegelförmige Schockwelle, die Schaden verursacht und einen Rückstoßeffekt auslöst. Durch die Rune Erschütterter Grund werden der Schaden und der Zusatzeffekt verstärkt. Achtet darauf, dass Ihr den Angriff in die richtige Richtung wirkt, um die Gegner auch wirklich zu erwischen.
  • Wirbelwind ist die billigste Sekundärfähigkeit und zugleich die beste gegen viele Gegner. Wählt einen Zielpunkt für den Angriff und wirbelt dorthin, um jeden Gegner zu treffen, der sich auf dem Weg befindet. Nutzt dabei die Rune Bluttrichter, damit jeder kritische Treffer ein Prozent Eurer Lebenspunkte wiederherstellt.

Der Barbar in Diablo 3: Defensive Fähigkeiten

  • Aufstampfen betäubt alle Gegner im Umkreis von zwölf Metern für vier Sekunden und erzeugt dabei 15 Punkte Wut. Nutzt den Die Fähigkeit Aufstampfen kann eure Gegner betäuben. Quelle: Blizzard Die Fähigkeit Aufstampfen kann eure Gegner betäuben. Skill gegen den Skelettkönig - dieser lässt sich zwar nicht verlangsamen, doch immun gegen Betäubung ist er nicht.
  • Sprungangriff ermöglicht Euch, in Gegnermassen rein- und rauszuspringen oder kleinere Hindernisse zu überwinden. Wenn Ihr einen Gegner mit dem Angriff trefft, erleiden die Umstehenden Schaden und werden verlangsamt. Die Rune Tod von oben verleiht dem Sprung einen Betäubungseffekt. Nutzt den Sprungangriff immer gegen Gruppen.
  • Sprint erhöht Euer Bewegungstempo um 40 Prozent, allerdings kostet das Wut statt diese zu erzeugen. Mittels der Rune Gewaltmarsch bekommen auch Eure Mitstreiter eine Temposteigerung.
  • Schmerzunterdrückung reduziert den von Euch erlittenen Schaden für fünf Sekunden um 65 Prozent. Nutzt die Rune Schwäche missachten, um 50 Prozent des ignorierten Schadens auf die Angreifer zurückzuwerfen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 1 - Einleitung
  2. Seite 2 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
  4. Seite 4 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar
  5. Seite 5 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 5 - Schilde und passive Fähigkeiten
  6. Seite 6 Diablo 3-Klassenguide: Der Barbar: Teil 6 - Der ideale Begleiter
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