Letzten Monat halfen wir den guten Jungs durch Mittelerde, diesmal führen wir die bösen Mächte ans Ziel. Nehmt euch in Acht, ihr Elben und Zwerge!
Tilgen Sie das dritte Hauptgebäude von der Karte und beseitigen Sie alle Hobbits. Sobald Sie das vierte und damit letzte Hauptgebäude zerstört haben, rückt Grima Schlangenzunge mit seiner Isengart-Armee an. Ziehen Sie sich sofort in die eigene Basis zurück. Wehren Sie die Angriffswellen der feindlichen Orks bei der Brücke ab, da der Gegner an diesem Engpass leichte Beute ist (Bild 03). Auch hier gehören Halbtroll-Plünderer nach vorn, um die Warg-Reiter in Schach zu halten. Nach der erfolgreich abgewehrten Attacke gehen Sie selbst in die Offensive. Füllen Sie Ihr Heer bei Bedarf auf und beseitigen Sie die feindliche Basis sowie Schlangenzunge.
Mission 4 -- Fornost
Errichten Sie eine voll ausgebaute Basis und erforschen Sie alle Upgrades. Bringen Sie Ihre Truppen im Nordosten der Festung in Stellung, um die Angriffe der Dunedain-Bogenschützen abzuwehren. Rekrutieren Sie die Spinnennester mit der Feldherren-Fähigkeit "Ungezähmter Verbündeter" und produzieren Sie sechs Gebirgsriesen. Durchbrechen Sie mit den Riesen die Festungsmauer. Mit "Wächter" dezimieren Sie die feindlichen Truppen und geben ihnen mit Ihrer nachrückenden Armee den Rest. Halten Sie die Stellung, während Ihre Riesen nach und nach alle Katapulte und Gebäude in der Umgebung ausschalten. Da Sie diese Position nicht ohne Verluste halten können, müssen Sie immer wieder Truppen nachproduzieren.
Arbeiten Sie sich mit den Riesen zum Erdhammer vor und zerstören Sie ihn. Danach vernichten Sie alle anderen Gebäude in diesem Bereich der Basis und kehren zum Rest der Truppe zurück. Rücken Sie mit den verbliebenen Truppen (oder neuen Einheiten) aus der Basis zur Mitte der Festung vor, wobei Sie zuerst die übrigen Katapulte von den Gebirgsriesen vernichten lassen. Auch die im Osten stationierten Verbände begeben sich dorthin, um die Feinde und Gebäude mit vereinten Kräften platt zu machen. Bevor Sie das Hauptziel zerstören können, müssen Sie sich noch einen heftigen Kampf mit den Zwergen und deren Held liefern. Auch hier hilft "Wächter", die Gegner zu schwächen und abzulenken (Bild 04). Zerstören Sie mit dem Riesen zunächst die Wachtürme, damit sich die Verluste innerhalb Ihrer schwächeren Truppen in Grenzen halten.
Mission 5 -- Mirkwood
Bauen Sie die Basis so weit aus, dass alle wichtigen Gebäude vorhanden und alle Upgrades erforscht sind. Rekrutieren Sie den Spinnenbau mit "Ungezähmter Verbündeter". Beseitigen Sie die Elben und versammeln Sie Ihr Heer. Die Basis kann ungeschützt bleiben, da es keine Gegenangriffe gibt. Bringen Sie Ihre Armee zum Sammelpunkt nach Westen und ignorieren Sie unterwegs die Angriffe der Ents. Regenerieren Sie Ihre Helden und Truppen. Begeben Sie sich nur mit Kankra zu den Spinnennestern, woraufhin sich die Krabbeltiere Ihrer Oberspinne anschließen.
Säubern Sie das Gebiet von Ents und zerstören Sie alle Entthings. Schicken Sie die Nazgul dabei in den Nahkampf und setzen Sie mit den Fernkämpfern nach. Die per Feldherren-Fähigkeit herbeigerufenen Dunländer eignen sich gut als Kanonenfutter, um die Ents von der eigentlichen Armee abzulenken. Vernichten Sie die Elben und lassen Sie die Truppen neue Kraft schöpfen. Rekrutieren Sie das Spinnennest links vom Elben-Camp.
