2.000 Jahre vor dem Ringkrieg unterjochen wir als Hexenkönig mit der neuen Fraktion Angmar das nördliche Königreich.
D er Strategie-Modus wurde für den neuen Feldzug ordentlich aufgepeppt. Sie fangen nun nicht jede Mission mit neuen Truppen an, sondern dürfen bestehende übernehmen. Da jedes Volk mit neuen Einheiten aufwartet, fällt die Wahl schwer. Die Elben etwa bekommen neue berittene Bogenschützen, auf Seiten Mordors fegt ein Schwarzer Reiter über das Schlachtfeld.
Angmar spielt sich wie eine Mischung aus Elben und Zwergen -- träge im Aufbau, aber extrem schlagkräftig. Die neue Fraktion macht mit ihrem stimmigen Design richtig Laune. Besonders gut sind die Innovationen, die auch den Mehrspieler-Modus betreffen. Die Parteien sind allesamt etwas ausgeglichener. Und die Kosten für selbst gebaute Helden sorgen für faire Bedingungen.
Mit dem Aufstieg des Hexenkönigs haben sich die Macher viel Zeit gelassen, sie entschädigen den Spieler aber mit einer fordernden, spannenden Kampagne. ab n
