Cyberpunk 2077: Was steckt in Update 2.0? - Übersicht und erste Eindrücke
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Cyberpunk 2077 bekommt Update 2.0 spendiert, das zahlreiche Spielsysteme umkrempelt. Wir stellen euch alle Änderungen vor und schildern erste Eindrücke.
Vielfältige Spielweisen
Der zweite Schwerpunkt der Überarbeitungen von Version 2.0 ist Protagonist V und dessen Charakterentwicklung. Dazu haben die Entwickler das ganze Perk- und Skillsystem sowie die Cyberware und Ausrüstung von Grund auf neu gestaltet. Die Perks sind nach wie vor an die fünf Attribute Körper, Intelligenz, Cool, Technik und Präzision geknüpft. Die dahinterliegenden Talentbäume haben sich aber völlig verändert. Die Entwickler haben radikal Fähigkeiten ausgesiebt, die kaum einen Mehrwert gebracht haben und sich stattdessen auf einige zentrale Perks für jede Spielweise konzentriert. Diese wurden teils drastisch verändert, um das Gameplay wesentlich deutlicher als bisher zu beeinflussen. Zusätzlich ist jeder Perk noch von einer Reihe Subperks umgeben, mit denen sich die entsprechende Fähigkeit noch weiter ausbauen und individualisieren lässt. Es sind nun zudem klar erkennbare Pfade für die verschiedenen Kampfstile zu erkennen, die jeweils in mächtigen Endskills enden.
Quelle: PC Games
Neue und verbesserte Perks warten in den generalüberholten Talentbäumen.
Aus den Attributen herausgelöst wurden die Skill-Vorteile. Die Spielstil-Spezialisierungen Solo, Netrunner, Engineer, Shinobi und Headhunter steigern sich aber weiterhin in erster Linie durch die Art und Weise, wie wir spielen. Hacken wir Gegner häufig, steigern wir die Netrunner-Spezialisierung, setzten wir häufig Tech-Waffen ein, verdienen wir uns Punkte für den Engineer. Jeder dieser Vorteilsstränge kann in 60 Stufen gesteigert werden. Alle fünf Levels verdienen wir uns dabei mächtige passive Boni, die dem jeweiligen Spielstil zusätzliche Vorteile einbringen.
Die andere Seite der Charakterentwicklung ist die Cyberware, die wir in unserem Protagonisten verbauen können. Hier gibt es jetzt zum einen ein Cyberware-Limit, das verdeutlicht, wie viel Chrome unser Körper vertragen kann. Mit Levelaufstiegen und entsprechenden Perks können wir dieses Limit steigern. Zusätzlich ist der Rüstungswert unseres Charakters an die Cyberware gebunden und nicht mehr an die Kleidung von V. So erhöhen wir unsere Verteidigung mit passenden Implantaten wie verstärkten Beinen, Hautimplantaten und vielen mehr. Das gibt uns zum einen mehr Freiheiten bei der Zusammenstellung unseres Outfits und lässt uns unseren V vielfältiger und wirkungsvoller für unseren Spielstil entwickeln.
Quelle: PC Games
Das Cyberware-System verspricht nun deutlich mehr Tiefgang.
Ein rundes Paket
Dazu kommt eine ganze Reihe weiterer sinnvoller Anpassungen. So wurde am Benutzerinterface geschraubt, um Informationen klarer herauszustellen und besser zugänglich zu machen. Im Journal werden nun zum Beispiel in jeder Quest passende Einträge aus der Datenbank zu relevanten Charakteren und Orten verlinkt. Im Kampf lässt sich jetzt über den Schnellzugriff einfach zwischen allen möglichen Granaten und möglichen Cyberware-Gadgets hin und her schalten.
Sehr gefallen hat uns auch die Überarbeitung der Art und Weise, wie wir an neue Fahrzeuge kommen. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir von einer Flut an Kurznachrichten unserer Fixer erschlagen wurden, die uns erzählt haben, dass es an Ort XY Fahrzeug AB zu kaufen gibt. Stattdessen nutzen wir jetzt bestimmte Autofixer-Terminals oder steuern von einem Computer die Autofixer-Webseite an und erwerben dort direkt das Fahrzeug unserer Wahl. Welche Autos zur Auswahl stehen, hängt von unserem Street-Cred-Level ab.
Neu ist auch, dass wir nicht mehr unzählige Heil-Inhalatoren sammeln müssen. Stattdessen haben wir jetzt ein festes Item im Menü, das zwei Aufladungen hat, die sich mit der Zeit wieder auffüllen. Damit können wir nicht mehr eine Heilung nach der anderen spammen, sondern müssen ein wenig auf uns selbst achten. Neben der Lebensenergie wurde auch die Funktionsweise der Ausdauer angepasst. Beim Sprinten wird keine Ausdauer mehr verbraucht, dafür aber beim Schießen, Ausweichen und Angreifen mit einer Nahkampfwaffe.
Alles in allem ist Cyberpunk 2077 Version 2.0 also ein rundes Paket, das an vielen Stellschrauben ansetzt und sinnvolle Veränderungen vornimmt. Dieses Update allein ist es bereits wert, einen neuen Durchgang zu starten. Wer aber auch inhaltlich dabei noch viel Neues erleben will, wartet auf Phantom Liberty, das in der kommenden Woche erscheint. Unser Test zur Erweiterung erscheint dann wie erwähnt am Montag.
