Vorschau zu Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion - Seite 2
Special
Angespielt: Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ist mehr als ein Remaster. Welche Neuerungen euch erwarten, erfahrt ihr in unserer Vorschau.
Glücksspiel wider Willen
Im Ursprungsspiel wurde ab zwei gleichen Bildern der Kampf unterbrochen und wir dürften dabei zusehen und die Daumen drücken, ob der dritte Regler nun das passende Bild ausspuckte oder eben nicht. Das Mitfiebern wurde im damaligen Teil von der Community mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Es war mitunter nervenzehrend, wenn man mehrmals hintereinander Pech hatte und vollkommen umsonst eine Unterbrechung in Kauf nehmen musste.
Hatte man hingegen Glück, wurde sofort und ohne unser Zutun ein besonderer Angriff mit eigener Animation eingeleitet, der je nach ausgespieltem NPC-Bild eine andere Wirkung hatte. Da man die Einleitung des Glücksspiel-O-Meters und die damit verbundenen Attacken nicht kontrollieren konnte, wurde das ganze System kritisch betrachtet.
Im Remake sind diese ganzen Sorgen und Probleme passé. Hier rotiert zwar immer noch das Rad vor sich hin, wir werden aber nicht mehr unterbrochen, weder während ein Jackpot bevorsteht, noch wenn es tatsächlich zum Gewinn kommt. Stattdessen sehen wir eine relativ diskrete Einblendung, die uns sagt, dass wir die erspielte Spezialfähigkeit jetzt nutzen können.
In diesem Artikel
Wenn uns der Zeitpunkt nicht passt, verlieren wir den wertvollen Angriff aber nicht, sondern können ihn später manuell aktivieren. Eine Freiheit, die in Kombination mit einer weiteren Neuerung sogar taktische Möglichkeiten eröffnet.
Quelle: PC Games
Taucht dreimal der gleiche Avatar im Limite-Brake-System (oben links) auf, so bietet sich uns die Gelegenheit eine Spezialattacke einzusetzen.
Ich sehe, was du denkst
Wir haben ab sofort nämlich viel mehr Einblick in das, was der Gegner tut. Nicht nur sehen wir seine Lebensleiste, sondern haben jetzt auch ein Zeitfenster, in dem wir Spezialangriffe unserer Widersacher unterbrechen können.
Im Original sorgten die überpowerten, hübsch animierten Fähigkeiten dafür, dass wir, ohne etwas dagegen unternehmen zu können, regelmäßig erheblichen Schaden einstecken mussten.Bei zu wenig Lebensenergie hieß das in der Regel: zurück zum letzten Checkpoint.
In Reunion laden die Bösewichte ihre Angriffe zunächst auf. In dieser Zeit können wir ungeniert auf sie einprügeln, wodurch wir deren Fähigkeitenleiste abschwächen, die die Stärke des Angriffs bestimmt. Senken wir die Leiste auf null Prozent, so wenden wir den Angriff komplett ab.
Dafür hat man meistens zwar nicht genug Zeit, allein die Abschwächung der feindlichen Attacke bringt aber schon einen erheblichen Vorteil. Haben wir einen eigenen Spezialangriff nicht genutzt, ist das der Moment, in dem wir den maximalen Nutzen aus ihm ziehen. Durch ihn werden die Gegner-Fähigkeiten nämlich komplett abgebrochen.
Quelle: PC Games
Bevor unsere Gegner eine Spezialattacke einsetzen, lädt sie in der Neuauflage erst mal auf. Durch Angriffe können wir diese sowohl abschwächen als auch gänzlich aufheben.
Wie sich das auf den Schwierigkeitsgrad von Crisis Core Reunion auswirkt, konnten wir bei unserer Anspiel-Session noch nicht final feststellen. Auf jeden Fall gehen einige Frustmomente verloren, die dem Spielspaß des Originals 2007 definitiv nicht zuträglich waren.
Grafisch um Welten besser
Vielleicht war es ein verklärter Blick auf die alten Tage und "besseren Zeiten" von früher, aber es ist schlichtweg überraschend, wie schlecht Crisis Core auf der PSP heutzutage aussieht. Die Neuauflage hingegen ist ein Augenschmaus, der tatsächlich so aussieht, wie wir das Original in Erinnerung hatten.
Die Animationen sind schön, die Figuren sind schön und die Umgebung ist schön. Schön eigentlich. Am labyrinthartigem Leveldesign hat sich indes nichts geändert.
Quelle: Square Enix
Grafisch macht der Titel einen ganz schönen Sprung nach vorn.
Die verschachtelten und eng wirkenden Areale sind auf die fehlende Hardwarepower der Playstation Portable zurückzuführen. Eine komplette Überarbeitung war aber nicht der Fokus von Square Enix.
Dafür sind die einst kahlen Gänge jetzt um einiges beschaulicher und passen grafisch zum Niveau des restlichen Spiels und damit auch zu Final Fantasy 7 Remake.
Alles beim Alten
Final Fantasy 7 ist auch der Grund, warum uns keine neuen Nebenquests oder eine umfangreichere Story erwarten. Man wolle nämlich nicht die Kontinuität zerstören. Da Crisis Core nun mal eine Vorgeschichte darstellt, hätte hier jede Veränderung einen Rattenschwanz an Lore-Brüchen nach sich ziehen können.
Meinung
Die Rücksicht auf die Timeline, der Einbezug von Spielerfeedback und die sinnvollen Verbesserungen versprechen eine gelungene Spielerfahrung, wie wir sie vom Original kennen; nur statt nostalgisch-verklärt tatsächlich gut.
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion vorbestellen und "Material-Set von Soldat" sichern bei Amazon
- Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (PS5) bei Amazon
- Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (PS4) bei Amazon
- Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (Xbox) bei Amazon
- Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (Switch) bei Amazon
Crisis Core Final Fantasy7 Reunion erscheint für alle aktuellen Plattformen am 13. Dezember 2022. Die langersehnte Neuauflage bietet allen Interessierten, die nie eine PSP besessen haben, die Chance, die Vorgeschichte zu Final Fantasy 7 zu spielen und das Abenteuer um Zack und seine Verstrickungen in die darauffolgenden Geschehnisse zu erleben.
