Witcher 3 in Gefahr: Crimson Desert will den König schlagen - endlich gespielt!
Special
Da kommt sogar The Witcher ins Schwitzen: Wir haben das neue Open World Action-Adventure Crimson Desert gespielt.
Manchmal ist man als Spieleredakteur ganz froh, wenn man beim Ausprobieren eines Spiels nicht selbst Material aufnehmen darf, sondern auf Material des Herstellers zurückgreifen muss. So erging es mir, als ich auf der Gamescom erstmals selbst Hand an Crimson Desert (jetzt kaufen ) des Herstellers Pearl Abyss legen konnte, Hersteller des in derselben Fantasywelt angesiedelten MMOs Black Desert.
Schöner sterben
Denn Heidewitzka, schon im Tutorial bekam ich da ordentlich auf die virtuelle Rübe! Gegner greifen aggressiv und aus allen Richtungen an, der Block muss sehr genau gesetzt werden. Phasen, in denen man nicht getroffen werden kann, richtig abzuschätzen, ist nicht einfach.
Wer jetzt mit den Augen rollt und gähnend das nächste halb gare Soulslike erwartet, den kann ich aber beruhigen: Das hier ist viel mehr The Witcher 3 als Elden Ring, vielleicht auch eine Spur Dragon's Dogma 2, mit offener Welt, vielen Aktionsmöglichkeiten und einem größeren Fokus auf Tempo in den Kämpfen.
Bildergalerie
Neues Jahr, neues Glück
Schon im vergangenen Jahr wurde mir das Spiel in einer sehr frühen, sehr unfertigen Version (Hauptfigur Macduff hatte damals die Mimik eines Kleiderständers) präsentiert, inklusive der großen Landschaften, Fähigkeiten wie der Möglichkeit, mit schwarzen Schwingen in großen Höhen durch die Winde zu gleiten und allem, was dazugehört.
Beim Anspielen sah ich die schönen Landschaften in der Ferne und konnte beim Kämpfen meine Schwingen auch ausbreiten, die Demo war aber eine deutlich zurückgefahrene Angelegenheit. Nach dem Tutorial, in dem man eben Angriff, Spezialangriff, Ausweichen und alles, was dazugehört lernt, gelangte man dort in einen Raum, der zu vier verschiedenen Arealen mit Bosskämpfen führte.
Umwerfend
In meiner Zeit mit dem Titel schaffte ich es, zwei davon zu erlegen und war dort ebenso gefordert wie im Tutorial. Ganz abschließend kann ich noch nicht sagen: Liegt's an mir oder ist doch, wie ja eigentlich immer (ich will jetzt keinen Widersprich hören!), das Spiel schuld, dass ich recht oft das Zeitliche segnete und beschämt die "Wiederbeleben"-Funktion der Demo nutzen musste?
Keine Frage, das Spiel will einen fordern, wirft einen zumindest in dieser Anspielversion bewusst mitten ins Chaos und nach einigen Minuten kam ich dann auch schon viel besser zurecht. Was das Feedback nach Treffern einerseits von mir und andererseits der Gegner angeht, was die Lesbarkeit der Kampfsituationen angeht, das fühlte sich aber auch alles etwas unoptimiert an. Da wünsche ich mir fürs fertige Spiel auf jeden Fall noch, dass die Entwickler*innen noch mal rangehen.
Schöne, ferne Welt
Generell weiß ich nicht, ob die Demo den besten Eindruck von dem liefert, was die Entwickler da vorhaben. Als ich das Spiel im vergangenen Jahr gezeigt bekam, war ich geradezu überwältigt von der Schönheit der Welt, der versprochenen Aktionsvielfalt und den Versprechen von abwechslungsreichen Missionen, die die Entwickler machten.
Das hier hingegen war ein sehr schlauchiger und eben rein auf Kämpfe getrimmter Einblick in das, was da gekocht wird. Viel lieber hätte ich mich auf ein Pferd geschwungen, hätte die Landschaften erkundet, wäre durch irgendwelche Ortschaften gestolpert und hätte mich in den Details der Welt verloren.
Angriff auf den König
Denn ja, die Welt sieht nach wie vor super aus, und grafisch wird hier ganze Arbeit geleistet, das lässt sich schon jetzt sagen. Die Entwickler*innen haben es sich ganz offensichtlich zur Aufgabe gemacht, den Genrekönigen der Open-World-Action-Rollenspiele Konkurrenz zu machen, und zumindest auf dem Papier und mit Blick auf das, was das Spiel hinter den engen Demogrenzen verheißt, könnte das durchaus gelingen.
Hoffentlich kann ich mich davon dann bei einer weiteren Anspielmöglichkeit in der Zukunft überzeugen. Bis zum Release ist es nämlich noch eine Weile hin, bisher heißt es nur "Quartal 2 2025". Genug Zeit also, das Trefferfeedback noch zu optimieren, die weiteren Qualitäten des Spiels in den Mittelpunkt zu rücken und mich dann endgültig davon zu überzeugen, dass der Angriff auf die Genregrößen gelingen kann.
Wann erscheint Crimson Desert?
Crimson Desert soll im 2. Quartal 2025 für den PC erscheinen, außerdem für die PlayStation 5 und die Xbos Series X/S. Von den ursprünglich angepeilten Versionen für PS4 und Xbox One ist inzwischen keine Rede mehr - was mit Blick auf die Grafikpracht des Abenteuers aber auch niemanden überraschen sollte.
