Crimson Desert: Day-1-Patch erscheint zum Release und fixt Bugs und Balancing - die Patch-Notes im Überblick
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Das enorm gehypte Open-World-Abenteuer Crimson Desert bekommt zum Release ein umfangreiches Day-1-Update spendiert. Mit dessen Hilfe wollen die Entwickler umgehend nachbessern.
Endlich fällt der Startschuss für Crimson Desert. Das Open-World-Epos von Entwickler Pearl Abyss war in den vergangenen Wochen aus den Schlagzeilen nicht mehr wegzudenken. Der Hype rund um das Spiel war riesig, es gab sogar schon mutige Vergleiche mit GTA 6. Es ist daher keine allzu große Überraschung, dass zahlreiche Fans dem Launch entgegengefiebert haben. Damit dieser möglichst reibungslos über die Bühne geht, haben die Entwickler überaus pünktlich einen umfangreichen Day-1-Patch veröffentlicht. Dieser scheint auch bitter nötig zu sein.
Crimson Desert braucht Starthilfe: Dies steckt im Day-1-Update
Allem Anschein nach war das Team von Pearl Abyss mit der Release-Version von Crimson Desert (jetzt kaufen ) nicht komplett zufrieden. Daher stellen die Entwickler passend zum heutigen Launch ein vollgepacktes Update zum Download bereit. Dieser Day-1-Patch beseitigt nicht nur einige kleinere Bugs, sondern verbessert gleichzeitig einige Aspekte des Open-World-Action-Adventures. Bereits in unserem ausführlichen Test hatten wir bemerkt, dass in Crimson Desert nicht alles ganz rund läuft. Einige dieser Stolpersteine soll das Update aus dem Weg räumen.
Unter anderem gibt es gleich mehrere Fixes für die Bossgegner in dem Open-World-Epos. Einige Fehler führten nämlich in bestimmten Situationen dazu, dass sie im Wasser steckenblieben oder aus unmöglicher Position den Spielercharakter angreifen konnten. Gleichzeitig haben die Entwickler am allgemeinen Balancing geschraubt, einige Quests korrigiert und sich auch den ein oder anderen NPC nochmals zur Brust genommen.
Fertigkeitsbezogene Fehlerbehebungen und Verbesserungen (*)
Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit Turning Slash beim Aufladen manchmal abgebrochen wurde.
Verbesserungen:
- Die Benutzerfreundlichkeit von "Watch and Learn" wurde verbessert:
- Sobald Watch and Learn gestartet wurde, wird es nicht mehr abgebrochen, selbst wenn sich der beobachtete Gegner außerhalb des Bildschirms bewegt.
- Die Fähigkeit wurde so angepasst, dass der Gegner während des Lernens besser im Bild bleibt.
- In der Skills-Menü-UI wurden Fertigkeitsnamen und -beschreibungen nach Waffen getrennt; außerdem wurden Beschreibungen und Videos einiger Fähigkeiten aktualisiert.
- Ein Finishing Blow für Kliffs Flurry of Blows wurde hinzugefügt.
- Eine Folgefähigkeit für Damianes Greatsword-Stich und Uppercut wurde hinzugefügt.
- Eine Folgeattacke für Oongkas Dual-Wield-Stich wurde hinzugefügt.
- Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Schwerter und Keulen beim Dual-Wielding zu werfen.
Bosskampf-Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bosse den Spieler angreifen konnten, während dieser sich im Wiederbelebungsprozess befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abschließen der Liberation Gauge vor dem Besiegen des Bosses das Abschließen der Mission verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Monster in Bossnähe den Spieler während des Kampfes nicht angriffen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Bosse im Wasser feststecken konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Wiederholen oder Abbrechen eines Bosskampfes mit einem Speer die Waffe auf eine einhändige Waffe wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mazzul, the Dark Justiciar, bei Luftangriffen in Bodenkontakt mit einer Wand fiel.
- Ein Problem im Umbra-Bosskampf wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Entkommen außerhalb der Arena spawnte.
Verbesserungen:
- Golem-artige Monster mit bestimmten Charge-Angriffen setzen sich nach dem Zerstören nun vollständig wieder zusammen, bevor sie erneut angreifen.
- Die Rückkehr der Teile von Golem-Monstern nach dem Zerbrechen wirkt nun natürlicher.
- Die Gesamtschwierigkeit des Reed Devil-Bosskampfes wurde reduziert.
- Der Schaden des Bosses Crimson Nightmare wurde verringert.
NPCs und NPC-Dialoge
Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sprachausgabe und Untertitel beim Begrüßen von NPCs nicht übereinstimmten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem kein Dialog angezeigt wurde, wenn der Spieler während des Führens eines NPCs stehen blieb oder sich zu weit entfernte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Silber von NPCs erhalten konnten, wenn diese während bestimmter Minispiele starben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Tiere Zuneigung zum Spieler entwickelten, nachdem sie von NPCs fallengelassene Items konsumiert hatten.
Verbesserungen:
- Diverse Verbesserungen und Fehlerbehebungen bei Animationen, Bewegungen, Lip-Sync, visuellen Clippings, Effekten und Sprachausgabe von NPCs und Tieren.
- NPC-Reaktionen auf bestimmte Spieleraktionen wurden natürlicher gestaltet.
- Einige NPC-Dialoge und Voice-Lines wurden überarbeitet, um besser zur Situation zu passen.
- Nach einem Gespräch mit einem Straßenhändler wird nun nur noch dessen Standort auf der Weltkarte angezeigt.
Inhalte, Quests, Sonstiges
Fehlerbehebungen
- Verschiedene UI-Probleme wurden behoben (z. B. Textüberlauf, Funktionsfehler, inkonsistentes Verhalten, fehlende Soundeffekte).
- Ein sporadisches Problem wurde behoben, bei dem die Quest "Destroy the siege tower" in Kapitel 8 nicht abgeschlossen wurde.
- Ein Problem in der Mission "Where the Wind Blows" wurde behoben, bei dem das Lesen des "Letter for Damiane" das Ziel "Read Letter" nicht abschloss.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Windturbinen im Ether Rest Abyss in bestimmten Situationen nicht funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem freeswords während einiger Bosskämpfe und Minispiele nicht verschwanden.
- Eine Diskrepanz zwischen den tatsächlichen Abschlussbedingungen und der Beschreibung von Sealed Abyss Artifacts wurde behoben.
- Die Projektile des Marni Laser Helm rotieren nun korrekt in Kamerarichtung beim Abfeuern.
- Ein Problem in der Quest "Sprinting Grounds" wurde behoben, bei dem die Erlaubnis zur Nutzung der Rennstrecke nicht korrekt fortschritt.
- (Im Patch vom 13. März behoben) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erhalten des Dagger of Radiance vor dem Gespräch mit der Abbess den Fortschritt blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein Sealed Abyss Artifact während der Fahrt im ATAG verwenden konnten.
Verbesserungen:
- Eine Tutorial-Quest wurde zu Beginn von Kapitel 3 hinzugefügt, um Spielern die Abyss Cores (jetzt Abyss Gears) näherzubringen.
- Die Witch Workshop ist nun früh im Spiel zugänglich.
- Ein Problem wurde verbessert, bei dem sich gelöste Abyss-Batterien nach größerer Entfernung vom Ursprungsort auflösten.
- Die QTE-Schwierigkeit beim Gefangenwerden durch Gegner steigt nun schrittweise mit der Anzahl der Gefangennahmen.
- Kamerabewegungen im Housing-Modus wurden verbessert; außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Steuerungsgeschwindigkeit je nach Kamerawinkel änderte.
- Der Sofort-Tod-Schaden von Bären wurde entfernt und der Gesamtschaden angepasst.
Lokalisierung
Fehlerbehebungen:
- Verschiedene Lokalisierungsfehler wurden behoben und die Qualität in allen Sprachen verbessert.
Performance
Fehlerbehebungen & Verbesserungen:
- Diverse Stabilitäts- und Performance-Optimierungen sowie Crash-Fixes für PC und Konsolen wurden durchgeführt.
Nach dem Day-1-Patch:
- Basierend auf Spielerfeedback wird eine Verbesserung implementiert, sodass Spieler nach dem Tod im Puzzle-Bereich des Tenebrum-Kampfes in Kapitel 4 nicht mehr von vorne beginnen müssen. Dieses Update erscheint in den nächsten Tagen.
- Ein Problem, bei dem freeswords während Missionen verschwinden, ist bekannt. Ein Fix ist in Arbeit und wird so bald wie möglich veröffentlicht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Shop-Items nicht korrekt in Vorschauen angezeigt wurden (bei Pferden und Pets außerhalb des Shop-Menüs). Der Fix wird bald veröffentlicht.
(*) Die Patch Notes wurden mittels KI-Unterstützung übersetzt
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