Crash Bandicoot 4 - It's About Time in der Vorschau: Oldschool-Charme trifft moderne Kreativität

Special Christian Dörre
Crash Bandicoot 4 - It's About Time in der Vorschau: Oldschool-Charme trifft moderne Kreativität
Quelle: PC Games

Nach dem Erfolg der N. Sane Trilogy war es wohl jedem klar, dass Activision dem irren Beuteldachs Crash Bandicoot ein neues Abenteuer spendieren wird. Crash Bandicoot 4 steht nun vor der Tür, doch bereits vor dem Release des Jump & Runs am 2. Oktober durften wir bereits (vor den Vorbestellern) die Vorbesteller-Demo ausgiebig anspielen. Hier lest ihr unsere Eindrücke.

Nur noch etwa zwei Wochen und Crash Bandicoot 4 erscheint: Nach den Remakes der ersten drei Teile in der N.Sane Trilogy erhält der kultige Beuteldachs mit It's About Time am 2. Oktober endlich ein richtig neues Spiel. Entwickelt wird das Spiel von Toys for Bob, dem Studio, das bereits die N. Sane Trilogy für Nintendo Switch umsetzte und für die Spyro Reignited Trilogy verantwortlich ist. Man kann also sagen, dass sich das neue Crash-Team bestens mit der Umsetzung von Oldschool-3D-Jump-&-Runs auskennt.

Umso schöner war es dann, als uns Activision vorab die Demo von Teil 4 zur Verfügung stellte, die ab heute auch für Vorbesteller spielbar ist. Beim Spielen fluchten und schimpften wir, hatten aber dabei auch jede Menge Spaß und können nun behaupten, dass Crash Bandicoot 4: It's About Time aller Voraussicht nach der Nachfolger wird, den sich die Fans des irren Fell-Chaoten seit dem Ende des dritten Teils wünschen.

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Wie früher, nur hübsch und modern

In der Demo durften wir zweieinhalb Level des bald erscheinenden Hüpfspiels zocken. Im Schneelevel Snow Way Out springen wir über allerhand Abgründe und rutschen über Eisflächen, während wir in Dino Dash eine Rutschpartie wagen und natürlich vor einem schlecht gelaunten T-Rex flüchten müssen. Das dritte Level ist erneut Snow Way Out, aber diesmal aus der Cortex-Zeitlinie. Hier übernehmen wir bis zu einem gewissen Punkt die Kontrolle über Crashs Erzfeind Dr. Neo Cortex.

Das Level Snow Way Out dürfen wir auch auf einem anderen Weg mit Dr. Neo Cortex spielen. Quelle: PC Games Das Level Snow Way Out dürfen wir auch auf einem anderen Weg mit Dr. Neo Cortex spielen. Der böse Wissenschaftler kann zwar nicht so hoch und so weit springen wie unser Lieblingsbeuteldachs, doch dafür besitzt er eine Strahlenpistole, die Tiere in Plattformen verwandelt. Außerdem darf man hier einen Dash einsetzen, um größere Abgründe zu überwinden. Nach einiger Zeit übernehmen wir dann aber doch wieder Crash Bandicoot und kehren zu bekannten Abschnitten von Snow Way Out zurück. Nur ein paar Kleinigkeiten sind anders als in der normalen Version des Levels.

Doch völlig egal, ob wir nun mit Crash oder Cortex spielen, oder ob wir über Eisschollen oder Dinoköpfe hüpfen, der Titel ist unglaublich charmant und enorm spaßig. Toys for Bob haben das Design des haarigen Protagonisten im Vergleich zur N. Sane Trilogy noch mal etwas abgeändert. Crash-Puristen mögen jetzt verächtlich schnaufen, aber man kann nun mal nicht immer Rücksicht auf die Gefühle der Beuteldachs-Ultras nehmen.

Die durchgeknallte Hauptfigur schaut jetzt tatsächlich noch sympathischer aus und dank verbesserter Animationen bewegt sie sich auch geschmeidiger. Crash spielt sich so, wie man es sich heute einfach wünscht. Er besitzt jetzt einen Doppelsprung und unter ihm befindet sich ein gelber Kreis, an dem man erkennen kann, wo der behaarte Wirbelwind landen wird, sodass man - wenn nötig - noch gegensteuern kann.

Zudem gibt es keine abgezählten Leben und damit eben auch keinen Game-Over-Bildschirm mehr. Wer stirbt, wird sofort am letzten Checkpoint wiederbelebt. Statt ein Leben abzuziehen, wird nun gezählt, wie oft man in einem Level gestorben ist. Das gilt zumindest für den standardmäßig aktivierten "modernen Modus". Wer hingegen den Retro-Modus aktiviert, bekommt das altbekannte Crash-Erlebnis mit begrenzten Leben und Game Over.
Klassische Weglauf-Abschnitte dürfen in einem Crash-Spiel natürlich nicht fehlen. Quelle: PC Games Klassische Weglauf-Abschnitte dürfen in einem Crash-Spiel natürlich nicht fehlen.

Von Dinos und Slow-Motion

Obwohl Crash Bandicoot 4 in einigen Bereichen modernisiert wurde, braucht aber niemand befürchten, dass der neue Teil des einstigen Playstation-Maskottchens zu einfach wird. Wenn die Level aus der Demo ein gutes Beispiel für den Schwierigkeitsgrad des finalen Spiels sind, wissen wir jetzt schon, dass wir viel fluchen werden und trotzdem Spaß dabei haben. Crashs neue Zeit-Fähigkeiten sorgen nämlich nicht nur für Abwechslung, sondern auch für allerlei knifflige Geschicklichkeitspassagen.

Mit der Slow-Motion-Fähigkeit kann sich Crash einen Weg aus herabfallenden Eisbrocken bauen. Quelle: PC Games Mit der Slow-Motion-Fähigkeit kann sich Crash einen Weg aus herabfallenden Eisbrocken bauen. In Snow Way Out dürfen wir zum Beispiel kurz die Zeit verlangsamen, um uns über herabfallende Eisbrocken einen Weg zur nächsten Plattform zu bauen. Der Zeitfenster ist jedoch so klein, dass man ganz genau die Sprünge timen muss. In Dino Dash hingegen kann Crash zwischen den Dimensionen hin und her springen und so bestimmte Objekte in die Spielwelt holen oder ausblenden. Mit dieser Fähigkeit im Gepäck rutscht Crash über eine Schiene, die natürlich mit allerhand Kisten und Hindernissen gespickt ist. Wer hier wirklich alle Items einsammeln will, muss unglaublich auf Zack sein.

Einige Geschicklichkeitspassagen sind äußerst knifflig. Dank der genauen Steuerung machen sie dennoch Spaß. Quelle: PC Games Einige Geschicklichkeitspassagen sind äußerst knifflig. Dank der genauen Steuerung machen sie dennoch Spaß. Glücklicherweise bestehen die Level jedoch nicht nur aus Zeitstrahlspielereien, sondern besitzen auch genügend Oldschool-Charme. Die Welten werden weiterhin in einer starren Kameraperspektive dargestellt und man muss etliche knackige Hüpfpassagen über sich bewegende Plattformen meistern sowie tückischen TNT- und Nitro-Kisten ausweichen oder eben vor einem Gegner flüchten, während man auf den Bildschirm zurennt.

Dank der nun viel genaueren Steuerungen, kommt aber weniger Frust auf als noch in der N. Sane Trilogy. It's About Time bleibt dem Spielgefühl der Original-Trilogie trotz kleinerer Modernisierungen treu. Crash Bandicoot 4 hat keine Open World, sondern immer noch Schlauchlevel, die nun aber etwas größer und kreativer gestaltet sind. Nach dieser Demo sind wir uns jedenfalls sicher: Wer die N. Sane Trilogy mochte, wird It's About Time lieben.

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