Copa City angespielt: Im Stadion geht es hoch her, aber die Technik schwächelt noch

Special Matthias Dammes
Copa City angespielt: Im Stadion geht es hoch her, aber die Technik schwächelt noch
Quelle: Triple Espresso

In der etwas anderen Fußballsimulation Copa City locken wir Fans per Marketing an und kümmern uns auch im Stadion um ihr Wohlergehen.

Aktive Fantrennung

In einer einzelnen Fanzone ist nur sehr überschaubarer Platz. Längst nicht genug, um alle Fans zufriedenzustellen. Daher errichten wir in der Stadt gleich ein ganzes Netzwerk dieser Zonen. Da diese jeweils mit einer Seilbahn verbunden werden, müssen wir uns an den vorgegebenen Expansionsplan halten. Dabei ist zusätzlich noch zu beachten, dass die Stadt in mehrere Distrikte unterteilt ist.

Jeder dieser Bezirke hat seinen eigenen Wert an Sicherheit, Spaß und kulinarischer Versorgung. Wir müssen dafür sorgen, dass die Menschenmassen entsprechend sinnvoll verteilt werden. Dazu lassen sich auf der taktischen Übersicht ganze Fankontingente zwischen den Distrikten verschieben.

Dabei können wir dann auch gleich darauf achten, die beiden Fanlager voneinander zu trennen. Dann statten wir in diesen Bezirken die Fanzonen noch mit Einrichtungen aus, die speziell auf einen Verein zugeschnitten sind. Das führt dazu, dass ganze Distrikte von einem Fanlager quasi übernommen werden und sich deren Anhänger dort besonders wohlfühlen.

Hier bauen wir eine Fanzone mit Einrichtungen, die sich direkt an Arsenal-Fans richten. Auf diese Weise verhelfen wir einer Fangruppe zur Vorherrschaft in einem Distrikt. Quelle: PC Games Hier bauen wir eine Fanzone mit Einrichtungen, die sich direkt an Arsenal-Fans richten. Auf diese Weise verhelfen wir einer Fangruppe zur Vorherrschaft in einem Distrikt.

Den Vorstand zufrieden stellen

Damit überhaupt genügend Zuschauer zum Spiel wollen, müssen wir Marketing betreiben. Dazu können wir auf verschiedenen Kontinenten verschiedene Kampagnen starten. Diese unterscheiden sich in Länge, Art der Fans und welchen Club sie unterstützen. Sind die Marketingbemühungen erfolgreich, landet am Ende des Tages ein Flieger und entlässt neue vergnügungshungrige Fans in unsere Verantwortung. Allerdings kamen uns die Preise für diese Werbekampagnen viel zu teuer vor. Da hat die Anwerbung von 2.000 neuen Zuschauern gerne mal unser halbes Budget aufgefressen.

Verzichten können wir darauf aber auch nicht, weil von sich aus keine zusätzlichen Besucher in die Stadt zu kommen scheinen. Wenn wir also die Aufgaben erledigen wollen, die uns das Spiel immer mal wieder durch eingestreute Ereignisse stellt, müssen wir in den sauren Apfel beißen. Diese primären und sekundären Quests stellen uns vor Probleme wie das Anlocken bestimmter Fangruppen, den Verkauf einer bestimmten Zahl an Tickets und Ähnliches. Wir sind uns jedoch nicht sicher, ob diese Ereignisse zufällig auftauchen und damit für Abwechslung sorgen, oder ob deren Ablauf fest gescriptet ist.

Der Vorstand von Copa City gibt mehrstufige Ziele vor, die es zu erledigen gilt, um eine Partie zu gewinnen. Quelle: PC Games Der Vorstand von Copa City gibt mehrstufige Ziele vor, die es zu erledigen gilt, um eine Partie zu gewinnen. Das Hauptziel jeder Partie ist es, die Ziele des Copa-City-Vorstands zu erreichen. Diese sind in mehrere Stufen unterteilt, für die wir eine bestimmte Anzahl Fans, verkaufter Tickets und erzielten Umsatz erreichen müssen. Trotz all dieser Aufgaben und Ziele, hatten wir immer mal wieder das Gefühl, nicht genau zu wissen, worauf wir gerade eigentlich hinarbeiten. Hier fehlte uns eine Art roter Faden, der uns agieren, statt nur reagieren lässt.

Im Stadion

Klar ist auf jeden Fall, dass wir die Fans aus der Stadt zum Spiel auch ins Stadion bekommen müssen. Entsprechend müssen wir uns auch um diverse Vorbereitungen in der Spielstätte kümmern. Das beginnt damit, dass wir die einzelnen Tribünen jeweils einem Fanlager zuordnen. Diese sind zudem noch in Sektoren unterteilt, denen wir wiederum einen der drei Fantypen zuweisen können.

Dadurch entstehen Synergien, die zu einem besseren Stadionerlebnis führen. Ultras lassen wir da lieber unter sich und platzieren Familien in anderen Bereiche des Stadions. Ebenso differenziert gehen wir beim Preismanagement vor. Für jeden Bereich legen wir individuelle Ticketpreise fest. So kurbeln wir den Vorverkauf für Familienfans mit niedrigeren Preisen an, während wir von Ultras mehr verlangen können.

Im Stadion weisen wir einzelne Tribünen einer der Mannschaften zu und die einzelnen Sektoren jeweils den verschiedenen Fantypen. Quelle: PC Games Im Stadion weisen wir einzelne Tribünen einer der Mannschaften zu und die einzelnen Sektoren jeweils den verschiedenen Fantypen. Zusätzlich müssen auch im Stadion die gleichen Bedürfnisse des Fans befriedigt werden wie draußen in der Stadt. Dazu können wir entsprechende Vorkehrungen am Eingang sowie direkt auf den Tribünen treffen. Ordner sorgen für Sicherheit, Putzkräfte sorgen mit sauberen Tribünen für wohlige Atmosphäre und Verpflegungsverkäufer gehen durch die Reihen, um hungrige Fans zu versorgen.

Technik und Fazit

Erscheinen sollte Copy City eigentlich schon nächsten Monat. Die Entwickler haben das Spiel aber kurzfristig noch auf Ende Mai verschoben. Das ist auch ganz gut so. Bis dahin sollten die Entwickler zum Beispiel noch ein wenig an der Performance arbeiten. Die Grafik ist für die Art von Spiel völlig zweckdienlich und in Ordnung, es lief bei uns aber noch nicht ganz rund. Das machte sich besonders durch starkes Tearing beim Verschieben der Kamera bemerkbar. Leider bietet das Optionsmenü bis auf einen allgemeinen Qualitätsregler, die Auflösungseinstellung und eine Upscaling-Funktion keine detaillierten Einstellungsmöglichkeiten. So konnten wir auch kein VSync aktivieren, um dem Tearing entgegenzuwirken.

Ein wenig Arbeit könnte auch das User Interface noch vertragen. Viele Elemente sind nicht sonderlich intuitiv gestaltet. Auch lassen sich manche Menüs wie zum Beispiel die Übersicht der Vorstandsziele nicht ohne unnötige Umwege aufrufen. Ansonsten hatte unser Build auch noch einige Bugs, die so nicht im fertigen Produkt landen sollten. Neben fehlerhaften Dialogen der Berater fiel uns vor allem ein Fehler auf, durch den wir bestimmte in Fanzonen gebaute Elemente nicht mehr abreißen konnten.

Bekommen die Entwickler diese Probleme bis zum Release noch in den Griff, erwartet uns eine interessante Wirtschaftssimulation, die dank ihrer Thematik im Genre hervorsticht. Das Spiel schafft es, aus seiner einfachen Grundidee eine komplexe Wirtschaftssimulation zu stricken, bei der man sich in erstaunlich viele Details vertiefen kann. Man muss dazu nicht einmal viel vom Fußballgeschäft verstehen, oder vielleicht ist das sogar ein Vorteil. In der fertigen Version muss Copa City allerdings noch unter Beweis stellen, dass das Konzept auch längerfristig motivieren und herausfordern kann.

Meinung

Copa City wird von Triple Espresso entwickelt und vertrieben. Die Wirtschaftssimulation erscheint am 21. Mai 2026 für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X. Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Artikels haben uns die Entwickler von Triple Espresso Zugang zu einer Vorschaudemo von Copa City zur Verfügung gestellt.

  1. Seite 1 Realitätsfern, Fanzonen
  2. Seite 2 Stadion, Markting, Technik, Fazit
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk