Egal ob Standard- oder Kane-Edition: Wir haben den neuesten Patch zu EAs Vorzeige-Strategiespiel.
• Die Online-Lobbys wurden umbenannt.
• Einige Kampagnenmissionen und ihr Balancing wurden optimiert.
• In teambasierten Matches teilen verbündete Spieler die Bodenkontrolle. Sie können also Gebäude in den Stützpunkten ihrer Mitspieler errichten.
• Beim Versuch, eine Kampagne neu zu starten, wird nun eine Sicherheitsabfrage durchgeführt, die den Spieler darauf hinweist, dass der automatische Speicherstand für diese Kampagne durch den Neubeginn überschrieben wird.
• Die Ressourcentabelle, die nach dem Ende eines Spiels angezeigt wird, enthält nun eine Übersicht über die insgesamt gesammelten Credits.
• Es wurden weitere Varianten von Brandspuren auf dem Schlachtfeld hinzugefügt.
• Es wurden neue Animationen für die Säuberung eines besetzten Gebäudes durch Flammenpanzer, Schwarze Hände und Korruptoren hinzugefügt.
• Es wurden Explosionseffekte für das Überfahren von Scrin-Desintegratoren durch feindliche Fahrzeuge hinzugefügt.
• Es wurden Feuereffekte für den GDI-Juggernaut auf Heldenlevel hinzugefügt.
• Beim Betrachten der Geheimdienst-Datenbank in Kampagnenmissionen wird eine neue Musik abgespielt.
• Die Devourer-Panzer der Scrin verfügen über eine neue Anzeige, die die verbleibende aufgeladene Munition anzeigt, die über die Fähigkeit "Konversionsstrahl" gewonnen wurde.
• Es wurden neue visuelle Effekte für den Nahkampf-EMP-Angriff des Annihilator-Tripods der Scrin hinzugefügt.
• Es wurden neue visuelle Effekte für die Zerstörung von Walker-Wrackteilen hinzugefügt.
• Es wurde ein Audiosignal für die Ausführung eines Gebäude-Reparaturbefehls hinzugefügt.
• Zu den Porträts von Luftfahrzeugen mit begrenzter Munition wurde eine Munitionsanzeige hinzugefügt. Außerdem wurden Nachlade-Soundeffekte für diese Einheiten hinzugefügt. Zu den betroffenen Einheiten zählen der Orca und der Firehawk der GDI sowie der Vertigo-Bomber von Nod.
• Der Ladebildschirm, der beim Laden gespeicherter Spiele angezeigt wird, wurde aktualisiert.
• Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella und Jason Priest werden als zusätzliche Grafiker in den Credits aufgeführt.
• Es wurden verschiedene Tippfehler korrigiert.
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
=========================================Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:Optimierungen
• Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.Folgende Bugs wurden behoben
• Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
• Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
• Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.Weitere Änderungen
• Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.=========================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
=========================================Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme bei Online-Multiplayer-Spielen:Folgende Bugs wurden behoben
• Verbindungsabbrüche und Abstürze in Online-Lobbys und während
der Automatch-Suche.• Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbys keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.=========================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.02 - 29. März 2007
=========================================Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:Folgender Bug wurde behoben
• Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.Weitere Änderungen
• Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.=========================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.01 - März 2007
=========================================Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt folgende
Bugs und Exploits:Exploits
• Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
• GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.Optimierungen
• Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.Änderungen im Balancing
• Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
• Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.Folgende Bugs wurden behoben
• Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
• Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
• Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
• Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
• Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.Weitere Änderungen
• Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).
