Comanche in der gamescom-Vorschau: Hubschrauber-Action im Multiplayer
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THQ Nordic belebt eine der wohl bekanntesten Marken der frühen Neunzigerjahre wieder. Wir konnten uns auf der gamescom eine frühe Version von Comanche anschauen und sind trotz der Richtungsänderung gespannt auf die Early-Access-Phase im nächsten Frühling.
Für erfahrene PC-Spieler gibt es einige legendäre Titel, die man in den frühen Neunzigern rauf und runter spielte. Dazu gehören auf jeden Fall Wing Commander, Doom und Dune 2 - aber ebenso der arcadelastige Helikoptersimulator Comanche (jetzt kaufen 17,99 € ). Das actiongeladene und für damalige Verhältnisse ultraschnelle Spiel begeisterte dank seiner ungewöhnlichen Voxelspace-Engine und diente vielen Spielern als Vorzeigetitel, um die Vorzüge eines 486ers oder gar sündhaft teuren Pentiums den Freunden zu präsentieren. THQ Nordic, die inzwischen ähnlich wie Kalypso Media eine ganze Reihe der alten Klassiker herausgebracht haben und werden, beauftragten vor anderthalb Jahren das niedersächsische Studio Nukklear Digital Minds mit der Entwicklung von Comanche. Das relativ kleine Team hat sich sogleich Gedanken darüber gemacht, wie nun eine moderne Version des Hubschraubersimulators aussehen sollte.
Quelle: THQ Nordic
Comanche in der gamescom-Vorschau. (7)
Schnell wurde ihnen klar, dass das alte Gameplay bestehend aus rasanten Canyonflügen, kurzen Gefechten und Landungen für heutige Verhältnisse leider zu altbacken ist. Daher fragten sie sich, wie man nun am besten das Feeling des Originals in die heutige Zeit transportieren kann. Da die echten Comanche-Helikopter nicht nur über Tarneigenschaften verfügen, sondern ebenso mit kleinen Drohnen ausgestattet sind, hatten die Entwickler eine Eingebung: Ein Multiplayer-Spiel mit Hubschraubern und Drohnen könnte genau das richtige sein. Natürlich ist Nukklear Digital Minds bewusst, dass einige Fans des Originals die starke Kursänderung Richtung Multiplayer nicht passen wird, aber schließlich wollen sie vor allem ein gutes Spiel herausbringen. Ob ihre Pläne auch der Zielgruppe passen, wollen sie im nächsten Frühling mit einer Early-Access-Version herausfinden. Die Probephase soll auch etwas länger gehen und man will auch auf die Wünsche der Fans eingehen. Eine Einzelspielerkampagne ist also aktuell noch nicht ausgeschlossen.
Auf der gamescom durften wir uns eine Präsentation einer frühen Alpha-Version anschauen und müssen sagen, dass Comanche nicht nur grafisch gut aussieht, sondern auch spielerisch viel Potenzial bietet. Uns wurde eine Mehrspielervariante vorgeführt, der Infiltration-Modus. Hier kämpft ein Team als Verteidiger, das andere als Angreifer. Die Angreifer müssen mittels Drohnen eine Fabrik infiltrieren und dort eine EMP-Bombe platzieren. Das Komplizierte dabei ist, dass man nicht nur die kleinen Drohnen fliegen muss, sondern ebenso auf den eigenen Helikopter achten muss. Die Frage, ob man sich in die Nähe der Fabrik begeben sollte und von dort relativ fix mit der Drohne zum Zielgebiet gelangt oder lieber den Hubschrauber
Quelle: THQ Nordic
Comanche in der gamescom-Vorschau. (6)
in sicherer Entfernung parkt, ist eines der wichtigsten in diesem Modus. Ebenso von Bedeutung ist natürlich das Teamplay. Hilfreich ist es zum Beispiel, wenn einige Spieler bei den geparkten Helikoptern bleiben und sie vor feindlichen Angriffen schützen, während die Drohnenflieger die Fabrik angreifen. So oder so bieten die Mehrspielergefechte unserer Meinung nach genügend Neues, sodass hier tatsächlich Potenzial vorhanden ist. Ebenso wirkte die Bedienung der Helis so, also ob die Entwickler den Spagat zwischen schneller Action und Simulation gut hinbekommen haben. Die Early-Access-Version soll bereits Joystick-Unterstützung haben, sodass auch Hobby-Piloten mit Comanche auf ihre Kosten kommen.
Für die Early-Access-Phase sind dann auch bereits vier Comanche-Modelle geplant, die sich in Sachen Bewaffnung, aber ebenso Spezialfähigkeiten unterscheiden. Manche der Typen sind für den Kampf aus langen Entfernungen gedacht, andere sind wiederum wahrhafte Stealth-Helis. Mikrotransaktionen für die Freischaltungen sind übrigens aktuell nicht für das Spiel eingeplant. Die Auswahl der unterschiedlichen Modelle soll neben diversen Spielmodi dafür sorgen, dass Comanche auch auf Dauer begeistert. Wir können uns das tatsächlich vorstellen, auch wenn die Version nun nicht mehr die große Nähe zu den Originalen hat. Im nächsten Frühling werden wir dann dank Early Access auch wissen, ob die Bedienung wirklich gut ist und wie es um die Dauermotivation steht.
