Civilization 6: Zehn beliebte Mods vorgestellt (6-10)
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Auf der zweiten Seite unseres Mod-Specials zu Civilization 6 stellen wir euch fünf weitere interessante Modifikationen für das Rundenstrategiespiel vor.
In diesem Artikel
Tomatekh's Historical Religions
Modder: Tomatekh
Quelle: Steam Workshop
Die "Tomatekh's Historical Religions"-Mod ist kein Buff für Religionen, den sich der ein oder andere wünschen mag, sondern verleiht Civilzation 6 einen Hauch mehr Realismus. Die Mod erweitert den Kader der verfügbaren Religionen des Grundspiels um eine beeindruckende Anzahl an real
Quelle: PC Games
Tomatekh's Historical Religions
existierender Grund-Religionen und Konfessionen. Anführer von Zivilisationen, die zuvor keine religiöse Präferenz hatten, wie die Azteken, werden durch die Mod aktualisiert und bekommen eine geeignete Religion zugewiesen. Eine Vielzahl an neuen Icons, wie alle Sternzeichen des Tierkreises und Tarot-Karten-Sets, werden ebenfalls hinzugefügt.
Wer Wert auf Realismus in seinen Civilization-6-Partien legt, wird um "Tomatekh's Historical Religions"-Mod nicht herumkommen. Die große Auswahl an Religionen und Konfessionen geben dem Aspekt des Glaubens in einer Partie eine neue Vielfalt, die dem Basisspiel in diesem Bereich fehlt. Wer bei seiner nächsten Partie allerdings nicht sofort von einer Flut an neuen Religionen und Konfessionen sowie Icons überschwemmt werden will, kann den "Light"-Modus aktivieren. In diesem laden nur die historischen Religionen mit einem Minimum an neuen Religionen, die auch die im Spiel spielbaren Zivilisationen repräsentieren. Konfessionen, Religionen und Icons können ebenfalls separat an und ausgeschaltet werden, was aber leider, wie auch der "Light"-Modus, nicht direkt im Mod-Menü von Civilization 6 funktioniert. Stattdessen muss dies umständlich über Veränderungen an diversen Ordnern des Spiels selbst geschehen. Mod-Entwickler Tomatekh hat dafür zwar eine verständliche Anleitung auf der offiziellen Steam-Workshop-Seite seiner Mod, doch ein einfacherer Weg wäre wünschenswert gewesen.
R.E.D. Modpack
Modder: Gedemon, ITcore, GeloDGreat
Quelle: Steam Workshop
Der R.E.D. Modpack ist eine Mod, die eingefleischten Spielern von Civilization 5 vom Namen her bekannt vorkommen dürfte, da es sie auch für diesen Teil gab. Der R.E.D. Modpack behält, wie bereits beim Vorgänger, alle Spielelemente von Civ 6 bei, während optisch an den Maßstäben und
Quelle: PC Games
R.E.D. Modpack
Formationen der diversen Einheiten geschraubt wird, um mehr Realismus aufkommen zu lassen. Militäreinheiten wie die Artillerie, die im Grundspiel von Civ 6 aus nur einer einzigen Kanone besteht, wird mit R.E.D zu einer Einheit aus drei kleineren Kanonen - mit denselben Werten. Die Mod fügt außerdem neue Formationen hinzu, in denen die Einheiten über das Feld marschieren.
Egal ob man nach mehr Realismus in seinen Partien strebt oder einfach nichts mit den klobigen Einheiten auf dem Feld anfangen kann - der R.E.D. Modpack schafft Abhilfe. Und das ohne dabei an den Werten der diversen Einheiten herum zu schrauben. Wer sich also gewünscht hat, dass seine Truppen nun mehr Durchschlagskraft besitzen, weil sie nach mehr Aussehen auf dem Feld, wird mit dieser Mod leider enttäuscht. Die herunter skalierten Truppen sind zwar noch lange nicht so klein, dass man von echtem Realismus reden kann, allerdings bleiben einem unnatürlich wirkende Gefechte zwischen Panzern und gigantischer menschlicher Infanterie erspart.
Moar Units
Modder: Deliverator23, janboruta, Chimpan'G
Quelle: Steam Workshop
Die Moar-Units-Mod bringt, wie der Name schon verrät, mehr Einheiten ins Spiel von Civilization 6. Neben neun allgemeinen Einheiten, die jeder Zivilisation zur Verfügung stehen, wie das Trebuchet und der Moderne Scharfschütze, erhält jedes Volk zwei einzigartige Einheiten. Diese Truppen
Quelle: PC Games
Moar Units
sind auf die jeweilige Zivilisation zugeschnitten und mit diversen Boni ausgestattet. Dazu zählen unter anderem die Kamel-Bogenschützen der Araber für die Ära Klassik, der Tiger I der Deutschen im Informationszeitalter und die Phalanx der Sumerer in der Antike.
Wer mehr Einheitenvielfalt in Civ 6 sucht, ist bei der Moar-Units-Mod bestens aufgehoben. Über die verschiedenen Zeitalter hinweg fügt dieser Mod eine Vielzahl an Einheiten hinzu, die dem Spieler mehr Möglichkeiten zur Offensive und Defensive gegen benachbarte Zivilisationen und Barbaren geben. Wer einige Partien mit der Mod spielt wird allerdings merken, dass einige Einheiten, wie der Landsknecht der Deutschen, der nur mit Gold im Mittelalter gekauft werden kann, weniger zum Einsatz kommen. Positiv anzumerken ist auch, dass die Mod alle DLCs des Hauptspiels unterstützt und auch für die neu hinzugekommenen Zivilisationen neue Einheiten bereithält. Wer sich mit dem zuvor erwähnten R.E.D. Modpack bereits anfreunden konnte, kann sich die ebenfalls erhältliche "R.E.D. for Moar Units"-Mod herunterladen, um die Moar-Units-Einheiten in einem neuen Maßstab und neuer Formation zu genießen. Modder Deliverator23 hat ebenfalls verlauten lassen, dass er daran arbeite die Moar-Units-Mod an die kommende Rise & Fall Erweiterung anzupassen, damit sie auch nach dem Update weiterhin problemfrei funktioniert.
AI+
Modder: Siesta Guru
Quelle: Steam Workshop
Die "AI+"-Mod verbessert die künstliche Intelligenz in Civilization 6, ohne etwas am eigentlichen Spiel zu verändern. Vom Computer gesteuerte Zivilisationen haben mit dieser Mod ein besseres Verständnis dafür effektiv Städte zu gründen, Gebäude zu bauen und die Felder ihres Gebiets wirkungsvoll zu nutzen. Auch besitzen sie ein besseres Verständnis für ein friedvolles Spiel - doch der eigentliche Fokus der Mod liegt auf dem
Quelle: PC Games
AI+
kriegerischen Aspekt. Die KI ist nun in der Lage effizient aggressiv Krieg zu führen und im Alleingang gegnerische Zivilisationen zu erobern. Außerdem passt die Mod die verschiedenen Arten, auf die Zivilisationen agieren, an ihre realen historischen Vorbilder an. So werden kriegerische Kulturen wie die Azteken mehr Einheiten ins Feld schicken, die Römer versuchen sich weit über die Welt auszubreiten, während religiöse Zivilisationen wie Indien oder Norwegen ihren Fokus auf Glauben haben.
Bereits nach wenigen Zügen mit der neuen Mod wird man feststellen, dass die benachbarten Zivilisationen einen nicht in Frieden über die Welt expandieren lassen werden. Spaß kommt dabei trotzdem auf, da die Partien - vor allem auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen - nun einen Tick taktischer werden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden müssen Ressourcen und Aktionen nun genauestens geplant werden, um nicht vom Feind überrannt zu werden. Gewarnt sind deshalb Spieler, die ihre Partien lieber langsamer angehen lassen. Diese Zeit wird euch mit dieser Mod nicht gegeben. Für alle anderen heißt es - auf in die Schlacht.
PhotoKinetik - ReShade
Modder: 12@!n, ReShade
Quelle: CivFanatics
Die PhotoKinetik-Mod erlaubt es den Spielern mit beinahe unbegrenzten Kombinationsmöglichkeiten die Farb-Palette von Civilization 6 über sogenannten Shader an die eigenen Wünsche und Vorlieben anzupassen. Dazu gesellt sich eine Option für das Depth of Field, die Tiefenschärfe, die per Schnelltaste an- und ausgeschaltet werden kann. PhotoKinetik kommt mit sechs vorinstallierten Presets daher: zwei für 1080p Auflösung, drei für
Quelle: PC Games
PhotoKinetik - ReShade
4k Auflösung und eines mit Auflösung, die sich dem eigenen Bildschirm anpasst. Die Voreinstellungen bieten dem Spieler einerseits Optionen für eine geringere Farbsättigung, die das Spiel dunkler und weniger knallig machen, wohingegen sie andererseits auch Optionen für ein kräftigeres und farbigeres Spielerlebnis bereit halten. Wer sich seine eigene Farbpallette zusammenstellen möchte, kann dies ebenfalls über das ReShader-Menü machen, in dem sich hunderte von verschiedenen Shadern beliebig an- und abwählen lassen.
Das größte Manko der umfangreichen Mod ist, dass sie nur über das CivFanatics-Forum zu beziehen ist. Nach dem Download der zwei benötigten Ordner beginnt ein Installationsprozess, der für ungeübte Modder eine Herausforderung darstellen kann. Eine "Schritt für Schritt"-Anleitung liegt der Mod zwar bei, jedoch muss trotzdem durch diverse Ordner geklickt und gesucht werden. PhotoKinetik ist den Aufwand allerdings wert. Aber nicht alle Kombinationen funktionieren miteinander, was sich leider erst beim Start des Spiels feststellen lässt, da es manchmal zu unleserlichen Texten kommen kann. Wer sich aber die Zeit nimmt sich in die Mod genauer einzuarbeiten, wird mit einer Auswahl an Shadern belohnt, die Civilization 6 in neuem Glanz erstrahlen lassen. Für Spieler mit wenig Mod-Erfahrung, bietet Modder 12@!n PhotoKinetik II an, was mit einer vereinfachteren Installation aufwartet, allerdings auch weniger Shader beinhaltet.
