Call of Duty 2: Big Red One

Tipp

Ihr seid noch unerfahren im Umgang mit MP und Granate? Macht nix! Unsere Tipps bringen jeden heil durch die Schlachten.

Call of Duty 2: Big Red One Eure Jeep-Tour durch die Wüste wird jäh von einem deutschen Panzergeschwader unterbrochen. Sprintet sofort zum angezeigten Geschützfahrzeug und versorgt die Stahlkolosse mit den vernichtenden Geschossen. Pro Panzer sind zwei bis drei Volltreffer nötig. Nach erledigter Arbeit stürmt ihr zur angezeigten Stellung und schnappt bei Bedarf erst mal ein Medikit. Da die Deutschen an dieser Stelle in Gruppen anstürmen, bietet sich wieder der Einsatz von Granaten an.

MP abstauben

Falls ihr unterwegs noch keine Maschinenpistole aufgenommen habt, solltet ihr folgenden Trick anwenden: Geht hinter einem Sandsack in Deckung und wartet, bis ein Deutscher auf euch zuläuft. Dann erledigt ihr ihn aus nächster Nähe und krallt euch seine MP. Mit dem Schnellfeuergewehr lassen sich die Sprintangriffe der Deutschen nämlich deutlich leichter abwehren. Habt ihr alle Soldaten ausgeschaltet, rückt euch auch der nächste Panzer auf die Pelle. Nordöstlich ist ein stationäres Maschinengewehr befestigt, mit dem ihr zwar erst mal nicht das Kettenfahrzeug, dafür aber die nächste Welle an Sturmtruppen stoppen können. Doch Vorsicht: Ein Teil der Widersacher schlüpft direkt hinter dem Panzer hervor (BILD02). Andere greifen aus westlicher Richtung an.

Im folgenden Abschnitt eskortiert ihr Pioniere durch ein enges Wüstengebiet. Lasst hier am besten auch wieder die Kameraden vorauslaufen. Denn die Deutschen stürmen zumeist unverhofft um die Ecke oder ballern zielsicher aus der Deckung heraus.

Kapitel 6: Operation Husky

Nachdem ihr mit dem Amphibienfahrzeug an der sizilianischen Küste angekommen seid, folgt ihr erst mal wieder euren Kameraden -- gemeinsam kämpft es sich leichter durch die Schützengräben. Ihr habt drei Maschinengewehr-Nester auszuschalten, die von Vorposten bewacht werden. Eliminiert die Wachen und nähert euch den Stellungen in gebückter Haltung. In den meisten Fällen reicht bereits eine gezielte Granate, um das Nest aufzulösen.

Nützlicher Raketenwerfer

Nach der Zwischensequenz müsst ihr die Stacheldraht-Absperrung mit der Bazooka zerstören. Doch bevor ihr dies tut, solltet ihr den Raketenwerfer erst mal dazu nutzen, die Maschinengewehr-Stellung sowie den Bunker zu beschießen (BILD03). Keine Sorge, es gibt an dieser Stelle genügend Munition für die Bazooka. Sind alle Feinde erledigt, könnt ihr das benötigte Loch in die Absperrung ballern. Bei den nun folgenden Bunkerstürmungen solltet ihr den Kameraden erneut selbstlos den Vortritt lassen. Bearbeitet die verbliebenen Feindeansammlungen mit Handgranaten. Falls ihr keine Granaten mehr dabei habt, schleicht ihr euch am Besten vorsichtig an. Häufig laufen die Deutschen euch direkt vor die Flinte.

Kapitel 10: Der grosse Kreuzzug

Der begrenzte Blickwinkel des Fernglases macht es schwer, die gesuchten Bunker zu finden. Schaut in der Normalansicht nach dem Mündungsfeuer der Geschütze und drückt erst dann die Zieltaste (BILD04). Lasst euch dabei aber nicht zu viel Zeit, denn ein feindlicher Volltreffer reicht, und ihr müsst von vorne beginnen. Beim Erklimmen des Hügels solltet ihr hinter den Begrenzungssteinen Deckung suchen. Da euch die Deutschen wegen der Absperrungen nicht zu nahe kommen, könnt ihr hier in aller Ruhe mit dem Sturmgewehr zielen (BILD05).

Schweres Ende

Mit Beginn der Normandie-Missionen steigt der Schwierigkeitsgrad rapide an. Bis dahin konntet ihr euch noch relativ sorglos in die Schlachten stürzen, es waren schließlich genügend Speicherpunkte vorhanden. Doch deren Abstände vergrößern sich drastisch, sodass von nun an erhöhte Vorsicht geboten ist. Haltet eure Gesundheitsanzeige im Auge und geht gegebenenfalls zu Stellen zurück, an denen ihr Medipacks habt liegen sehen. Dann sind auch die letzten Schlachten in Frankreich und Deutschland ohne allzu viel Frust zu bewältigen. AZ

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