Brothers in Arms: Earned in Blood

Test

Die Ubisoft-Waffenbrüder ziehen wieder in den Krieg -- und haben die Innovationen zu Hause gelassen.

Noch kein Dreivierteljahr ist es her, da haben wir als Truppenführer Matt Baker die virtuelle Normandie unsicher gemacht. Die Fortsetzung des martialischen Schlachtenepos "Brothers in Arms: Road to Hill 30" (Test in play 05/2005) ähnelt diesem wie eine Eierhandgranate der anderen -- mit allen Stärken und Schwächen.

Aus Matt wird Red

Diesmal kämpft ihr euch als Jungspund Joe "Red" Hartsock durch 13 spielbare Missionen -- weitere drei Abschnitte bestehen lediglich aus selbst ablaufenden Zwischensequenzen. Auf Knopfdruck gebt ihr eurem Soldatenzug verschiedene Befehle. Ihr lasst eure Mannen in Deckung huschen oder das Feuer auf deutsche Kampfverbände eröffnen.

Anders als bei der Genrekonkurrenz stehen bei den Waffenbrüdern Taktik und Strategie im Mittelpunkt. Um letztlich heil ins französische Städtchen St. Sauveur vorzurücken, müsst ihr das altbekannte Fixieren-und-Flankieren-Manöver im Schlaf beherrschen.

Die deutschen Schergen haben offenbar ihre Einsatzpläne sehr genau studiert und bringen euch mit gezielten Attacken und überraschenden Finten in Bedrängnis. Somit agieren sie meist deutlich cleverer als eure Polygon-Kumpane: Die nämlich rennen oftmals direkt in feindliches Sperrfeuer hinein oder kümmern sich herzlich wenig um ihren Selbstschutz -- das bringt euch mehr als einmal herbe Verluste ein.

Kriegs-Spiele

Wer seinen Ballerfinger nur ungern alleine trainiert, hat bei "Earned in Blood" die volle Modi-Auswahl: Während ihr im Multiplayer-Part verschiedene Missionsziele zu erfüllen habt, könnt ihr den Gefechts-Modus sogar kooperativ mit einem Kumpel in Angriff nehmen. Besitzt ihr keinen Netzwerkadapter, müsst ihr euch mit einem Waffenbruder auf einem geteilten Bildschirm zufrieden geben.

Wer bereits am Vorgänger Gefallen gefunden hat, kann auch hier bedenkenlos zugreifen -- das Sequel macht weniges anders, aber (fast) alles besser.

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