Eine Show der besonderen Art bietet Videogames Live: Spielemusik gepaart mit einer bombastischen Bühnenperformance. Wir haben mit Moderator und Schöpfer Tommy Tallarico gesprochen.
Wie bist du in die Videospiele-branche gekommen?
Vom TurboGrafX 16...
Während meiner Jugend waren meine zwei großen Leidenschaften Musik und Videospiele. Als ich 21 wurde, habe ich die Ostküste verlassen und bin nach Kalifornien gegangen, um Komponist zu werden. Anfangs hatte ich keine Freunde, kein Geld, keinen Job und keine Unterkunft, ich lebte unter einem Pier am Strand. Also habe ich mir eine Zeitung geschnappt und mir einen Job in einem Musikladen zugelegt, wo ich Keyboards verkauft habe. Am allerersten Tag trug ich ein Videospiel-T-Shirt, mit einem TurboGrafX -16 drauf, der 1990 hochmodern war. Die erste Person, die reinkam, war zufällig ein Produzent von Virgin Videogames. Er sah mein Shirt, wir unterhielten uns kurz und er gab mir direkt einen Job bei einer neu gegründeten Videospiel-Firma. Ich war also gerade drei Tage in Kalifornien, da begann meine Karriere in der Spielebranche. Ich glaube, das war Schicksal.
Wie bist du auf die Idee für ein Videospiel-Konzert gekommen?
...zu Tallarico's Hightech-Studio.
Ich bin seit 18 Jahren Videospiele-Komponist und habe bereits für über 300 Spiele Musik produziert. Ich sah die Geschichte der Videospiel-Musik heranwachsen. Anfangs gab es nur Pieptöne aber seitdem hat sich viel getan. Also wollten ich und mein Partner Jack Wall demonstrieren, wie kulturell wichtig und künstlerisch wertvoll Videospiel-Musik geworden ist. Wir wollten nicht nur eine Show für Hardcore-Gamer, wir wollten eine Show für Jeden. Deswegen ist es so wichtig, dass wir gleichzeitig die Szenen auf der Leinwand zeigen können, dass wir die Rock&Roll-Lightshow haben, so dass Nicht-Spieler auch ergriffen werden können von der Erfahrung.
Auf der nächsten Seite geht's weiter! (4/8)
