Special: Die nervigsten Sünden der Spiele-Entwickler

Special Johannes Toschka

Was nervt an Spielen am meisten? Wir haben einige Pannen gesammelt und wollen auch eure Aufreger hören!

Resident Evil Quelle: http://www.cynamite.de Resident Evil Nerviges Speichersystem

Da sitzt er nun der arme Thor und ist soweit als wie zuvor. Mit diesem leicht angepassten Zitat aus Goethes Faust lässt sich die Misere in einigen Spielen gut zusammenfassen. PC-Spieler haben meist den Vorteil, dass sie frei speichern dürfen. Auf der Konsole muss man hoffen, dass die Speicherpunkte fair verteilt sind. Die Zeiten von Memory-Stick sind doch eigentlich vorbei. Selbst Konsolen haben jetzt Festplatten mit akzeptabler Größe. Warum also dieser Zwang es bis zum nächsten Speicherpunkt zu schaffen? Sicherlich gibt dieses System noch einen weiteren Grund besser durchzuhalten, aber dieses Argument ist hinfällig. Entweder man schafft es ohne große Probleme zu nächsten Save-Point oder man versagt zu oft und ist sauer.

Wir wünschen uns daher für alle Spiele freies Speichern, oder zumindest ein Speichersystem, dass auch schwächeren Spielern nicht das Gefühl gibt zu Versagen. Schließlich soll das Speichersystem nicht herhalten müssen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

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