Die Top 10 der größten Hype-Enttäuschungen

Special Rüdiger Steidle Simon Fistrich

Da freut man sich Monate, manchmal Jahre auf ein Spiel, und dann ist es Mist, ein kommerzieller Flop - oder erscheint erst gar nicht.

Platz 10: WarCraft Adventure

WarCraft Adventure WarCraft Adventure Es hätte Blizzards erster Ausflug ins Abenteuer-Genre sein sollen, stattdessen wurde es Blizzards erster - und einziger - Flop. Anfang 1998 stampften die damaligen Echtzeit-Experten das so gut wie fertige (!) Projekt einfach ein. Begründung: Es entspreche nicht den internen Qualitätsanforderungen.

Ob Blizzard damit richtig lag, ist bis heute umstritten. Die letzte Preview-Version von WarCraft Adventure, das die Geschichte des jungen Ork-Häuptlings Thrall erzählen sollte, erreichte in Sachen Puzzles, Charaktere und Story jedenfalls beinahe das Niveau von Klassikern aus dem Hause LucasArts, sah aber nicht ganz so gut aus wie deren damals neuestes Werk, Monkey Island 3.

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