Auch Spieleredakteure haben Träume. Und es gibt so viele unverbrauchte Konzepte!
Platz 7: Starfighter
Schade, dass Weltraum-Opern wie weiland Wing Commander oder Privateer beinahe ausgestorben sind. Dabei ließe sich das Konzept mit der heutigen Techni so wunderbar erweitern: Auf Planeten landen statt nur im Orbit zu kreisen, mit dem Raumpiloten durch die Space-Bar latschen statt sich durch statische Menübildschirme zu klicken, vielleicht sogar Enterkämpfe in Ego-Shooter-Manier ausfechten - wäre das nicht genial?
Na klar, wäre es das! Viel zu genial, um diese Idee bei drittklassigen Designern wie Derek Smart zu vergammeln zu lassen, der seit zehn Jahren vergeblich veruscht, dieses Konzept in seiner Battlecruiser-Reihe irgendwie auf die Bühne zu bringen. Einzige Ausnahme: Darkstar One! Das war toll. Mehr davon!
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