Schon mal von Rabcat gehört? Nein? Dann wird’s jetzt höchste Zeit. Wir zeigen Euch die Entwickler-Genies im Hintergrund!
Gibt es Aufträge, die ihr nicht annehmt?
Definitiv. Aufträge werden abgelehnt wenn das Produktionsbudget keine profitable Projektabwicklung erlaubt, wenn wir schlicht nicht die Kapazität für den Auftrag haben, oder aber fragwürdige Inhalte erwünscht sind.
Wie viel Raum für Kreativität habt ihr? Bekommt ihr alles haarklein vom Auftraggeber vorgesetzt oder müßt ihr zum Beispiel auch Designs selber entwerfen?
Jedes Projekt birgt andere Herausforderungen. Beispielsweise haben wir zu „Motorstorm“ auch Concepts erstellt, ehe wir Objekte in 3D realisiert haben. Ein weiteres Beispiel für sehr kreative und freie Arbeitsweise sind sicherlich auch die Hauptcharaktere welche wir für „Silent Hill Origins“ erstellen durften. Das exakte Gegenteil stellen natürlich Projekte wie „Test Drive Unlimited“ dar, klarer kann das Endergebnis im Grunde nicht definiert werden, denn es existiert in der realen Welt. Das heißt jedoch nicht, das derartige Projekte weniger interessant wären. Ganz im Gegenteil - die Herausforderungen die an einen 3D Artist gestellt werden, wenn es darum geht lizensierte Fahrzeuge realitätsgetreu umzusetzen sind heutzutage gewaltig. Man muß permanent die technischen Limitierungen im Auge behalten, und dennoch die Resultate der Konkurrenzprodukte übertreffen, eine sehr interessante Gratwanderung die viel Fingerspitzengefühl und Können erfordert.
Stirbt der PC als Spiele-Plattform? Wird die PS 3 der Xbox 360 den Garaus machen? Ist Nintendo mit der Wii der lachende Dritte?
Ich persönlich denke, daß der PC wohl noch sehr lange als relevante Plattform berücksichtigt werden muß. Die Xbox360 wurde wenig überraschend erfolgreich in den Markt eingeführt, aber die PS3 ist dabei, verloreneres Terrain wett zu machen. Es ist in jedem Fall zu früh, um einen Sieger zu küren oder Zukunftsprognosen zu machen. Nintendo hat klarerweise durch ein sehr mutiges wie innovatives Wii-Konzept den erheblichen taktischen Vorteil, sich nicht einer direkten Konfrontation mit Microsoft oder Sony aussetzen zu müssen.
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