Das war die PC Powerplay - Ein Rückblick von Florian Stangl

Special Florian Stangl Sebastian Thöing

Der Ex-Chefredakteur spricht über das Heft, Erfolge und Rückschläge.

Herbst 2004. Ein trüber Herbst? Oder ein goldener Oktober? Keine Ahnung.

Arbeitsreich war er, der Herbst 2004, das weiß ich noch. Mit einem klaren Ziel vor Augen, denn am 19. November 2004 wollten wir mit der ersten Ausgabe von PC PowerPlay die PC-Spieler an den deutschen Kiosken begeistern. Das Team besteht aus alten Hasen der Spielebranche, die überwiegend von GameStar und PC Games kommen: Martin Deppe, Florian Stangl, Rüdiger Steidle, Georg Valtin, Patrick Hartmann, David Bergmann, Mikkl Galuschka - die bekannten Namen sorgten auf jeden Fall für die gewünschte Aufmerksamkeit.

Gemeinsam wollen wir eine Alternative zu den angestammten Heften auf den Markt bringen, vor allem die älteren und erfahrenen Spieler ansprechen. Die Motivation im Team ist enorm, und auch der CyPress-Verlag sorgt mit dickem Investitionsbudget für Rückendeckung. Spielemagazinen ohne Vollversionen werden keine Chancen mehr gegeben in einem Markt, der mit vollgepackten Datenträgern und Zugaben geradezu überschwemmt wird. Dazu der Verkaufspreis von 2,99 Euro als Kampfansage an die etablierten Magazine, da rechnen wir uns echte Chancen aus.

Mit einem in einer Nacht- und Nebelaktion zusammengeklopften Dummy startet ein Teil des Teams auf der Games Convention 2004 die Werbetour. Die Resonanz ist positiv, aber auch kritisch: Das Wertungssystem kommt hervorragend an, die Schreibe auch - aber Layout und Inhalt müssen aufpoliert werden. Gar nicht so einfach, da der Großteil des Teams noch bei anderen Verlagen angestellt ist. Also muss die erste Ausgabe von PC PowerPlay in knapp sechs Wochen erdacht, konzeptioniert, geschrieben und layoutet werden - andere Redaktionen basteln da schon mal sechs Monate an ihrem Debüt. Nun, die Zeit hatten wir nicht, und da Freizeit und Schlaf allgemein überschätzt werden, haben wir die Erstausgabe mit vereinten Kräften gestemmt. Wenn die Motivation hoch genug ist, schafft man gemeinsam vieles.

Die grundlegende Konzeption ging schnell: Mein Vorschlag, das Wertungssystem vor allem als Kontrast zu Gamestar subjektiv mit Einzelwertungen der Redakteure auszustatten, wurde ohne Diskussion angenommen. Angesichts der erfahrenen Mannschaft passt dieses Wertungskonzept einfach, darin bestärkten uns auch die Lesermeinungen während und nach der Games Convention. Die Reihenfolge der Rubriken, die Umfänge der Artikel, einzelne Elemente - das alles ergibt sich relativ schnell.

Den Rest lest Ihr hier. Wie war die PC-PowerPlay-Zeit für Euch? Habt ihr Anekdoten für uns? Nutzt einfach unsere Kommentarfunktion!

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