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Blitzkrieg 2 Das letzte Gefecht

Das Addon läuft auch ohne Hauptspiel. Aber wer das nicht in- und auswendig kennt, hat in den ultra-harten Taktik-Schlachten nicht den Hauch einer Chance.

Während Blitzkrieg 2 den ganzen Zweiten Weltkrieg in Szene setzte, konzentriert sich Das letzte Gefecht auf das große Finale: die letzten Monate an der Ostfront, angefangen im Sommer 1944. Dabei begleiten Echtzeit-Taktiker in der ersten Kampagne die deutsche Armee auf dem Rückzug ins Reich, in der zweiten verjagen sie Seite an Seite mit den Sowjets die faschistischen Invasoren aus Mütterchen Russland.

Die Hölle an der Ostfront


Jeweils fünf Einsätze stehen an -- einer schwerer als der andere. In vielen Missionen liegen Ihre Truppen gleich zu Beginn unter Feuer, und Sie müssen unter Zeitdruck die Angreifer zurückwerfen. In anderen kämpfen Sie an zwei Fronten gleichzeitig oder sollen einen Kessel gegen Attacken von allen Seiten halten. Das funktioniert nur, wenn Sie regelmäßig pausieren, um die Lage zu checken und detaillierte Einzelbefehle zu erteilen. Denn dazugelernt haben Ihre Jungs leider nicht: Größere Verbände verhaken sich immer noch regelmäßig ineinander.

Gerade die atemlosen Attacken sorgen allerdings auch für Dauerspannung, die durch unvorhersehbare Skript-Ereignisse noch verstärkt wird. Da schießt Artillerie die Brücke zusammen, über die eigentlich unser Vorstoß rollen soll, da bläst der Computergeneral zum Konterangriff auf die eben eroberte Anhöhe, da bringt ein Güterzug Nachschub, Sekunden bevor unsere letzten Reserven im Kreuzfeuer verglühen.

Mehr Taktik, weniger Wumms


Alles in allen spielen sich die Einsätze wesentlich taktischer als bei Blitzkrieg 2 (auch die zehn zusätzlichen Einzelmissionen). Statt Massenschlachten dominieren anspruchsvolle Scharmützel mit kleinen Kampfgruppen aus Panzern, Feldgeschützen und Infanterie. Zumindest im niedrigsten der vier Schwierigkeitsgrade können Sie?s allerdings gelegentlich auch krachen lassen: Wenn Sie sich nämlich besonders erfolgreich schlagen, dürfen Sie dank des motivierenden Kampagnensystems in späteren Gefechten zusätzliche Reserven in die Schlacht werfen und dann den Gegner schon mal durch pure Masse überrennen.

Rüdiger Steidle

Meinung
  • Avatar Rüdiger Steidle Mitglied Ist mir zu stark – bin ich zu schwach? Heilige Haubitze, da haben sich die Leveldesigner aber mal richtig ausgetobt! Ich bin prompt im ersten Anlauf an der Startmission gescheitert – und das auf »normal«. Wer nicht regelmäßig abspeichert, so vorsichtig wie möglich vorrückt und bei jedem Feindkontakt auf die Pausetaste hämmert, erlebt sein blaues Wunder.
    Das letzte Gefecht spielt sich also eher wie Blitzkrieg 1 als wie Teil 2 – allerdings im berüchtigten Selbstmord-Schwierigkeitsgrad.

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