Black Myth: Wukong - das alles verrät der erste Gameplay-Trailer
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Manchmal tauchen vielversprechende Spiele einfach aus dem Nichts auf. So auch Black Myth: Wukong. Das Werk des chinesischen Studios Game Science war noch völlig unbekannt, als die Macher auf einmal einen dreizehnminütigen Gameplay-Trailer im Internet veröffentlichten. Der sorgte ob der tollen Technik der dichten Atmosphäre und des ansprechenden Gameplays schnell für Begeisterung. Wir haben das gezeigte Material analysiert und verraten euch, welche Infos sich alle darin verstecken.
Die Reise nach Westen gilt als eines der wichtigsten Werke der klassischen chinesischen Literatur. Die titelgebende Reise des Affenkönigs Sun Wukong, des buddistischen Mönches Tang Seng und anderer Figuren wurde seitdem unzählige Male in der Popkultur behandelt, mal mehr, mal weniger getreu der Vorlage. Man denke nur an Dragon Ball, Enslaved: Odyssey to the West oder Forbidden Kingdom.
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Der neue Anlauf für eine Videospiele-Adaption hört auf den Namen Black Myth: Wukong. Der dreizehnminütige Gameplay-Trailer zu dem Abenteuer sorgt seit der Veröffentlichung für Begeisterung. Dahinter steckt das relativ kleine Studio Game Science, welches sich größtenteils aus ehemaligen Tencent-Mitarbeitern zusammensetzt. Vor Black Myth werkelte das Team vor allem an Mobile-Spielen.
Der erste Einblick in das Abenteuer ist definitiv beeindruckend und erlaubt einen guten Eindruck davon, was die Entwickler erschaffen wollen. Als Affenkönig Sun Wukong begeben wir uns durch semi-lineare Areale. Die tierischen Bewohner der Welt sind definitiv nicht gut auf uns zu sprechen. Sie suchen nach uns, drohen uns Gewalt an, wissen ganz offenbar, dass eine Gefahr für sie von uns ausgeht.
Käfer, übernehmen Sie
Quelle: Game Science
Black Myth: Wu Kong: Das alles verrät der erste Gameplay-Trailer (6)
Geschlichen wird aber trotzdem nicht. Stattdessen kann sich Sun Wukong in eine Zikade verwandeln und somit den Blicken und Klingen seiner Widersacher entkommen.
Immer will er das aber nicht. Treffen wir in Affengestalt auf einen Gegner, so kommt es zum Kampf. Und der erinnert an eine etwas schnellere Version dessen, was man aus diversen Souls-Spielen kennt. Also umkreisen wir unseren Feind, weichen seinen häufigen und raschen Angriffen aus und schlagen mit unserem Stab zu, sobald sich eine Öffnung ergibt.
Auch kontern können wir, daraufhin ergibt sich im besten Fall ebenfalls eine Möglichkeit zum Angriff. Wie etwa auch in Dark Souls müssen wir bei allen unseren Aktionen unsere Ausdauer im Blick behalten. Fällt diese auf null, so sind wir den gegnerischen Attacken schutzlos ausgeliefert. Zusätzliche Leisten zeigen unsere Lebensenergie und unseren Schild, der uns vor zu viel Schaden bewahrt.
Ich glaub', mein Schwein kämpft
Quelle: Game Science
Black Myth: Wu Kong: Das alles verrät der erste Gameplay-Trailer (8)
Zumindest im bisherigen Material ist Sun Wukong alleine unterwegs. In der Buchvorlage ist neben dem Mönch unter anderem auch noch das Schwein Zhu Bajie Teil des Trupps. Allerdings, im Geiste scheint er anwesend zu sein. Sun Wukong kann frei zwischen verschiedenen Angriffstypen mit seinem Stab wählen. Grob übersetzt heißen die zwei gezeigten Varianten "Wild" oder "Wolf" und eben "Schwein". Der Angriffsstab des Helden ist übrigens offenbar nicht für die Ewigkeit. Im Trailer sehen wir, wie sich Sun Wukong nach dem Sieg über einen Feind dessen flammendes Exemplar zu eigen macht.
Weiterhin verfügt der Protagonist über unterschiedliche Spezialattacken, die sich nach Benutzung allerdings erst wieder aufladen müssen. Beeindruckender ist aber wohl seine Fähigkeit, sich in einen deutlich größeren, mächtigeren Krieger zu verwandeln. Die Standard-Anzeigen verschwinden in dieser Phase und eine neue Leiste verrät uns, wie lange wir noch mit besonders viel Power zuschlagen können.
Zurück in den Westen
Quelle: Game Science
Black Myth: Wu Kong: Das alles verrät der erste Gameplay-Trailer (3)
Spielerisch sieht das alles relativ bekannt aus, wirkt aber sehr kompetent und ansprechen umgesetzt. Erzählerisch ist Black Myth aber nicht ganz so einfach einzuordnen, wie es erscheint, denn um eine 1:1-Umsetzung der Buchvorlage handelt es sich nicht. In der Erzählung erlangt Sun Wukong irgendwann den Status eines Buddah. Das Spiel geht der Frage nach, was ihn antreibt, nachdem er diese vollkommene Form erreicht hat. Offenbar zieht es ihn zurück auf den Pfad gen Westen, den er dereinst gegangen ist, denn das Areal aus dem Gameplay-Trailer beruht auf Ortschaften aus der Vorlage. In etwa lässt sich der Name des Ortes als "Berg des schwarzen Windes" übersetzen. Und auch ein Tempel zu Ehren der buddhistischen Gottheit Guanyin findet sich im Roman dort, genau wie im Spiel. Hier wie dort treffen die Reisenden beim Tempel auf ein Monster.
Viel gearbeitet wird auf jeden Fall mit mythologischen Elementen. Auf seinem Weg trifft Sun Wukong auf einen alten Mann, bei dem es sich um einen Erdgott aus dem chinesischen Volksglauben handelt und der uns vor einer furchterregenden Bestie warnt. Und es wird auch Bezug genommen auf die Ereignisse der ursprünglichen Reise in den Westen. Während der Tempel nun abgebrannt ist und alle Mönche darin tot sind, hilft Sun Wukong den Mönchen im Roman und besiegt dabei das erwähnte Monster.
Bei dem vom Erdgeist erwähnten Biest im Spiel handelt es sich übrigens wohl eher nicht um den felligen Gesellen, den der Held im Trailer erlegt. Der wird bloß als "leerer Geist" bezeichnet. Das wahre Übel, das den Berg heimsucht, wollen die Macher wohl noch nicht spoilern.
Manchmal kommen sie wieder
Interessant ist auch, dass es sich bei dem Sun Wokung aus dem Trailer nicht zwingend um den Sun Wukong aus dem Roman handelt. Er ist jung und am Ende trifft er auf einen alten Affenkrieger, der ihm sehr ähnlich sieht. Wir nehmen an, dass die Entwickler hier mit dem buddhistischen Motiv der Wiedergeburt arbeiten, aber das sind derzeit natürlich nur Spekulationen.
Klingt alles sehr vielversprechend, doch bis wir erfahren, wie viel Substanz hinter dem positiven Ersteindruck steckt, ist es noch eine Weile hin. Die Entwickler sagen, dass es bis zum Release "nicht mehr 500 Jahre dauern würde", er aber noch in weiter Ferne liege. Man wolle den eigenen Ansprüchen gerecht werden. Trotzdem sei man bereits jetzt mit dem Spiel an die Öffentlichkeit gegangen, da man die Aufmerksamkeit brauche, um neue Mitarbeiter für das Projekt anzuwerben. Man hoffe, Entwickler aus aller Welt für Black Myth gewinnen zu können. Beliefert werden sollen irgendwann einmal der PC und "alle Mainstream-Plattformen", also wohl Playstation und Xbox. Ob wir da noch von PS5 und Xbox Series X oder schon den Nachfolgern sprechen, muss sich noch zeigen.
Was haltet ihr von Black Myth: Wukong? Haben euch das Setting, das Gameplay und die beeindruckende Technik überzeugt? Verratet es uns in den Kommentaren!
