Baphomets Fluch 2: Retro-Special zum Point&Click-Abenteuer - Seite 2

Special Michael Grünwald
Baphomets Fluch 2: Retro-Special zum Point&Click-Abenteuer - Seite 2
Quelle: Revolution Software

Point&Click-Adventure wie Baphomets Fluch waren vor über 20 Jahren der große Hit. In unserem Rückblick plus Video blicken wir zurück auf Baphomets Fluch 2.

Auch die restlichen Charaktere machen "Die Spiegel der Finsternis" zu einem Meisterwerk für die Ewigkeit. Von einem selbstverliebten Historiker über einen sehr neugierigen Ex-Polizisten bis hin zu einer absolut skurrilen Filmcrew decken die Figuren eine breite Palette an Humor in dem Adventure ab. Die Dialoge sind charmant geschrieben und bringen uns noch heute, über 20 Jahre später, herzhaft zum Lachen.

Wie bereits eingangs erwähnt, ist es leider beinahe unvorstellbar, heutzutage ein 2D-Point&Click-Adventure auf den Markt zu bringen. Jedem Schauplatz in "Die Spiegel der Finsternis" sehen wir an, wie viel Liebe die Entwickler rund um den Kopf des Teams Charles Cecil in das Design gesteckt haben.

Die Spielmechanik ist sehr simpel gehalten: Wir steuern unsere beiden spielbaren Charaktere George und Nico per Maustasten. Mit bestimmten Dingen können wir interagieren und so eine Aktion auslösen. In unserem Inventar befinden sich außerdem eingesammelte Gegenstände, die wir zwischendurch immer wieder als Hilfsmittel benutzen können.

Rätseln und Sterben

Adventure-Held müsste man sein: Schon in den 90ern schafften es unsere Abenteurer immer an malerische Kulissen. Quelle: Revolution Software Adventure-Held müsste man sein: Schon in den 90ern schafften es unsere Abenteurer immer an malerische Kulissen. Eine Schranktür klemmt? Kein Problem! Mit einem Pfeil lässt sich das Schloss dennoch knacken. Hinzu kommen noch andere Logik- und Kombinationsrätsel, die wir im Verlauf der Story lösen müssen. In Gesprächen mit Freunden und anderen Personen finden wir zwischendurch neue Hinweise heraus, um dem Maya-Kult auf die Schliche zu kommen.

Im Gegensatz zu Abenteuern wie der Monkey-Island-Saga gibt es in Baphomets Fluch auch immer wieder Stellen, an denen unsere Figuren das Zeitliche segnen können. Wenn wir in manchen Gesprächen also die falsche Entscheidung treffen, kann es passieren, dass sich George oder Nico eine Kugel einfangen und wir den Abschnitt wiederholen müssen.

Was geschah in den folgenden Jahren?

Klettereien und Kistenschieben: Der schlafende Drache punktete nicht gerade mit einem ausgefallenen Gameplay. Quelle: Revolution Software Klettereien und Kistenschieben: Der schlafende Drache punktete nicht gerade mit einem ausgefallenen Gameplay. Das, was nach Teil zwei passierte, würden wir gerne für immer im Mantel des Schweigens hüllen. Doch ein wenig müssen wir in unserem Special auch über die unrühmlichen Nachfolger sprechen. Mit Baphomets Fluch: Der schlafende Drache, dem dritten Teil der Reihe, wollte Revolution die Abenteuer in modernem Gewand zeigen. In 3D-Optik und einer direkten Steuerung, die die Point&Click-Mechaniken ablöste, kam das Adventure jedoch bei weitem nicht an die erfolgreichen Vorgänger heran.

Neben dem Gameplay schwächelte Serien-untypisch auch die Story enorm. Hinzu kamen nervige Abschnitte, in denen wir Kisten durch die Gegend schieben mussten, um Logikrätsel zu lösen. Einzig die neuartigen Schleichpassagen machten einen ausgefeilten Eindruck. Nachdem auch die Fortsetzung "Der Engel des Todes" diesem Stil treu blieb, entwickelten einige Fans eigenhändig einen neuen Teil der Reihe, der zeitlich gesehen an "Die Spiegel der Finsternis" anschloss.

Gibt es eine Zukunft für unsere Turteltäubchen? Ganz ausgeschlossen ist das auch im Jahr 2022 nicht. Quelle: Revolution Software Gibt es eine Zukunft für unsere Turteltäubchen? Ganz ausgeschlossen ist das auch im Jahr 2022 nicht. Im Jahr 2008 kam das Fan-Projekt Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter tatsächlich auf den Markt. Wieder im 2D-Comicstil und sogar mit George-Sprecher Alexander Schottky, der dem Hauptcharakter ohne Gage erneut seine Stimme lieh.

Das Abenteuer fand so viel Zuspruch, dass Revolution im Jahr 2013 zu den Wurzeln zurückkehrte und mit Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall ein neues 2D-Point&Click-Adventure auf PC und Konsolen veröffentlichte. Doch der Hype der alten Tage blieb der Reihe leider fern.

Chancen auf ein Comeback?

Wie steht es also um die Zukunft von George und Niko? Es gibt auch zur Jahreswende 2021/22 die Möglichkeit, dass sich eine Fortsetzung der Geschichte in Entwicklung oder zumindest Planung befindet. Revolution Software existiert nach wie vor mit ihrem Geschäftsführer Charles Cecil. Außer wenigen Gerüchten ist es allerdings sehr still um einen Nachfolger.

Erst im letzten Jahr brachte das Entwicklerstudio aber mit Beyond a Steel Sky ein Sequel zum Cyberpunk-Adventure aus dem Jahr 1994 auf den Markt. Ganz ausschließen möchten wir eine Ankündigung eines neuen Abenteuers rund um unseren Lieblings-George also nicht.

Es wäre so schön. Dann aber bitte wieder im klassischen 2D-Look und Point&Click-Steuerung, liebe Entwickler!

Meinung

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