Wenn einer was über Assassin's Creed 2 weiß, dann ist es der Creative Director, nicht wahr? Wir haben mit Patrice Désilets gesprochen!
Es gibt ja auch Leute, die sich von Assassin’s Creed ein wenig mehr Abwechslung gewünscht hätten. Zum Beispiel in Sachen Missions-Design.
Patrice Désilets: Das haben wir sehr oft gehört und ich respektiere diese Meinungen. Aber wenn man mal darüber nachdenkt, haben die Spieler durchaus eine Menge Möglichkeiten. Man kann die Attentate in beliebiger Reihenfolge durchführen, man kann beliebig viele Nachforschungen anstellen, Bürger retten, Flaggen sammeln, Templer killen, ein riesiges Königreich erforschen, überall rumklettern und vieles mehr. Ich denke, jedes Spielerlebnis ist einzigartig und anders und basierend auf dem erhaltenen Feedback, sind da draußen eine Menge glücklicher Assassin’s Creed-Spieler.
Denkst Du, das eine zu große Palette von Gameplay-Elementen ein Spiel zu komplex für das Mainstream-Publikum macht?
Patrice Désilets: Das ist eine Sache, die wir noch nicht genau beurteilen können. Denn das gesamte Setting, der Hauptdarsteller, die Menschenmassen, das Design und die Story – all das wurde sowohl von den Hardcore-Spielern, als auch vom Mainstream-Publikum gut aufgenommen. Keine Ahnung, ob das anders wäre, wenn wir zusätzliche Gameplay-Elemente gehabt hätten.
Das Spiel endete storytechnisch ja völlig offen. Bitte, sag uns wie es mit Altair weitergeht! Jedes Bisschen Information hilft!
Patrice Désilets: Zu verraten, wie die Story weitergeht? Das wäre ja ein Riesen-Spoiler… ich fürchte, das kann ich nicht tun. Außerdem entsteht die Geschichte ja gerade erst in meinem Kopf. Was denkt Ihr denn, wie es weitergehen sollte?
An dieser Stelle möchten wir unsere Cynamite-Community aufrufen, uns Vorschläge für die Assassin’s Creed 2-Story zu schicken. Wir veröffentlichen die besten Einsendungen und geben diese natürlich auch direkt an Ubisoft weiter. Postet Eure Vorschläge im Forum oder an [email protected] Kennwort: Assassin's Creed.
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