In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed 4: Black Flag zeigen wir euch, wie ihr in den einzelnen Sequenzen die volle Synchronisation erreicht. Zudem enthält unsere Assassin's Creed 4 Lösung die Fundorte der Geheimnisse, Aussichtspunkte, Truhen, Animus-Fragmente, Maya-Stelen, Abstergo-Haftnotizen, Assassinen-Aufträge und Templer-Anschläge. Hilfreiche Tipps und Tricks findet ihr in der Komplettlösung zu Assassin's Creed 4 ebenfalls.
Assassin's Creed 4: Black Flag Komplettlösung - Sequenz 2
In der zweiten Sequenz erreicht ihr zum ersten Mal die Stadt Havannah und bereitet euch auf das Treffen mit dem Gouverneur vor. Dieser erwartet eigentlich den Assassinen Walpole, dessen Identität Edward Kenway angenommen hat. Neben wichtigen Karten sollt ihr auch ein mysteriöses Objekt abliefern, das offenbar für Templer und Assassinen wichtig ist.
Erinnerung 1
Volle Synchronisation: 1) Rammt den Dieb 2) Entkommt mit Hilfe der Rauchbomben
Angekommen in Havannah, zeigt euch Stede ein wenig die Stadt. Erklimmt den Turm, um euch einen ersten Überblick zu verschaffen. Auf dem
Quelle: PC Games
Assassin's Creed 4 - Sequenz 2 - Erinnerung 1
Weg nach oben sammelt ihr ein Animus-Fragment ein. Synchronisiert ihr an der Spitze des Turms werden alle Sammelobjekte im Umkreis auf der Karte angezeigt. Der tolpatschige Händler wird, während ihr den Turm erklimmt, von einem Dieb überfallen. Nun ist es an euch, den Taschendieb zur Strecke zu bringen. Rammt den Dieb, anstatt ihn zu erlegen, erfüllt ihr gleichzeitig ein Bonusziel.
Auf den Schrecken gibt's erst einmal einen Drink in der örtlichen Taverne. Wie es sich für einen waschechten Piraten gehört, zettelt Edward gleich einen Streit an. Besiegt die Schläger und flieht anschließend vor den Wachen Havannahs. Nutzt dazu die Rauchbomben, die euch von Anfang an zur Verfügung stehen. Diese sind nicht nur effektiv, sondern auch Teil der vollen Synchronisation.
Erinnerung 2
Volle Synchronisation: 1) Heuert die Tänzerinnen an, um die Wachen abzulenken 2) Nicht in Kämpfe verwickeln lassen
Stedes Waren wurden von den Wachen beschlagnahmt und in das Fort gebracht. Darunter auch Karten und ein mysteriöses Objekt, das ihr in der Rolle von Walpole eigentlich an den Gouverneur Havannahs liefern sollet. Also begibt sich Edward zu der schwer bewachten Feste, um die Sachen zurück zu holen. Neben den Missionsgegenständen gilt es auch hier wieder Sammelobjekte zu ergattern.
Nutzt die Tänzerinnen, die sich praktischerweiße genau vor dem Eingang zum Fort befinden, um an den Wachen vorbeizukommen. Einmal drin, solltet ihr Kämpfe vermeiden. Zum einen wird dadurch ein weiteres Bonusziel erfüllt, zum anderen schwärmen gleich mehrere Wachen auf euch ein, wenn ihr gesehen werdet. Erreicht das Lager auf dem Fort ungesehen und entkommt, nachdem ihr die Gegenstände eingesammelt habt, mit einem beherzten Sprung ins Wasser.
Erinnerung 3
Volle Synchronisation: 1) Besteht Rogers Schieß-Herausforderung 2) Bestehlt die drei Templer
Quelle: PC Games
Assassin's Creed 4 - Sequenz 2 - Erinnerung 3
Das Treffen mit dem Gouverneur steht an. Bevor ihr zu ihm gelassen werdet, erwarten euch Roger und Julien du Casse vor der Villa. Die Beiden bringen euch bei, wie man schießt und geben Edward seine versteckten Klingen. Besteht Rogers Herausforderung im Schießen, um ein optionales Ziel zu erfüllen. Schießt dabei innerhalb des Zeitlimits auf alle Attrappen. Anschließend wollen die Beiden sehen, was ein Assassine wirklich kann.
Dazu müsst ihr verschiedene Attentate an den Attrappen üben. Sobald der Gouverneur euch empfängt, wird ersichtlich, dass eure drei Gastgeber in Wahrheit zum Templerorden gehören und Walpole als Spion bei den Assassinen tätig war. In einer spielbaren Zwischensequenz zeigen die drei euch die Karten, die ihr mitgebracht habt. Dabei könnt ihr die Templer in aller Ruhe per Taschendiebstahl um ein paar Goldstücke erleichtern. Bestehlt die drei und ihr habt die Erinnerung mit voller Synchronisation abgeschlossen.
Erinnerung 4
Volle Synchronisation: 1) Schaltet während des Kampfes Gegner mit der Pistole aus 2) Stoppt den Weisen per Luftattentat
Die Templer haben den sogenannten Weisen gefangen genommen. Dieser scheint sowohl für Templer als auch für die Assassinen von großer Bedeutung zu sein. Dementsprechend kommt es zum Kampf um den Gefangenen. Stellt während der Eskorte sicher, dass dem Gouverneur und dem Gefangenen nichts passiert. Benutzt dabei die Pistolen, um die Angreifer abzuwehren und ein Bonusziel zu erfüllen. Im Chaos des Kampfes gelingt dem Weisen die Flucht. Verfolgt und fangt ihn wieder ein. Um 100 Prozent zu erreichen, müsst ihr die Verfolgung durch ein Luftattentat auf den Weisen beenden. Achtet dabei darauf, die Fäuste in der Schnellwahl auszuwählen. Der Angriff auf den Weisen mit Waffen führt zur Desynchroniation der Erinnerung.
Erinnerung 5
Volle Synchronisation: 1) Nicht in Kämpfe verwickeln lassen 2) Drei Wachen aus Anpirschzonen ausschalten
Edward will herausfinden, was es mit dem Weisen auf sich hat. Dieser wird in der Villa des Gouverneurs festgehalten. Also ist es eure Aufgabe, das Anwesen zu infiltrieren. Schleicht euch über die Felder zur Villa und nehmt dabei eine Truhe auf dem Weg mit. Vermeidet Kämpfe mit den patroullierenden Wachen und nähert euch diesen aus den sogenannten Anpirschzonen. Sträucher, Büsche und Felder geben euch genug Deckung, um ungesehen voran zu kommen und Wachen lautlos auszuschalten. Anschließend begebt ihr euch zum Ziel.
Erinnerung 6
Volle Synchronisation: 1) Befreit 23 Piraten 2) Schaltet drei Wachen von hinter einer Ecke aus
Quelle: PC Games
Assassin's Creed 4 - Sequenz 2 - Erinnerung 6
Nach den Ereignissen in der Villa findet ihr euch als Gefangener auf einem Schiff wieder. Nun gilt es sich zu befreien und ein Schiff zu eurem Eigenen zu machen. Schaltet Gegner aus, indem ihr euch an eine Ecke lehnt und sie durch Pfeifen auf euch aufmerksam macht. Kommen sie nah genug, schaltet ihr sie ungesehen aus. Einmal auf Deck angekommen, müsst ihr die Besatzung in Form von Piraten befreien. Diese werden auf den spanischen Schiffen in unmittelbarer Umgebung festgehalten. Könnt ihr alle befreien, winkt neben einer 100 prozentigen Synchronisation auch die Jackdaw, euer Schiff, auf euch.
In diesem Artikel
- Seite 1 Assassin's Creed 4: Black Flag Komplettlösung: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Assassin's Creed 4: Black Flag Komplettlösung: Sequenz 1
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- Seite 5 Assassin's Creed 4: Black Flag Komplettlösung: Sequenz 4
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