Aquanox 2

Tipp

Unsere Vollversion Aquanox 2 ist keine U-Boot-Butterfahrt, sondern knallharte Action. Wir helfen mit Taktiken!

Nummer Waffe

1 Vendetta I

2 Vendetta II

3 Vendetta Gatling

4 Plasma Gun

5 Plasma Jet

6 Plasma Gatling

7 Laser Gatling

8 Hitman

9 EMPactor

10 Doom-Mörser

11 Sizzler

12 Scalar-Haubitze

43 XT Doom-Mörser

44 EMPactor

45 XT Hitman

46 XT Laser Gatling

47 XT Plasma Gun

48 XT Plasma Jet

49 XT Plasma Gatling

50 XT Scalar-Haubitze

51 XT Sizzler

52 XT Vendetta Sniper

53 XT Vendetta

54 XT Vendetta Gatling

55 Revolver

TIPP 7: Um Torpedos für den zweiten Inventarplatz herbeizuschummeln, ändern Sie hingegen die Zeile »Key1 = X«. X steht dabei für den Gegenstand; die Nummern finden Sie in folgender Liste. Beispiel: Mit »Key1 = 17« zaubern Sie einen Man-Eater-Torpedo herbei. »Count1 = Y« bestimmt die Anzahl: Um zwölf Men Eater zu bekommen, schreiben Sie also einfach »Count1 = 12« in diese Zeile.

Nummer Torpedo

13 Stanley

14 Thresher Shark

15 Bull Shark

16 Tiger Shark

17 Man Eater

18 Hammerhead Shark

19 Flash Shark

20 Big Bang I

21 Big Bang II

22 Leech

61 McGregors Torpedo

TIPP 8: Um Gegenstände für die Inventarplätze drei bis sechs herbeizuschummeln, ändern Sie hingegen die Zeile »Key2 = X«. X steht dabei für den Gegenstand; die Nummern finden Sie in folgender Liste. Beispiel: Mit »Key2 = 26« zaubern Sie einen großen Energieblock in Ihren Generatoren-Inventarplatz.

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