Der zuletzt für Andromeda gescholtene Entwickler präsentierte auf der E3 mit Anthem eine ganz neue Marke. Anthem ist ein Story-Shooter mit Fokus auf Multiplaye-Ausflüge. Obwohl nicht exklusiv soll es einer der Vorzeigetitel für die Power der Xbox One X sein.
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Quelle: Bioware
Wunderschön: Der Basar in der Stadt dient als Ausgangspunkt für Ausflüge in die Wildnis vor den Toren der Stadt. Unsere Bilder stammen aus der 4K-Version für die Xbox One X. (Xbox One)
Bevor die Unkenrufe laut werden: Anthem wird nicht von dem in Montreal ansässigen Team hinter Mass Effect: Andromeda programmiert. Vielmehr entsteht das ambitionierte Projekt im Bioware-Headquarter in Edmonton von den Leuten, die die erste Mass Effect-Trilogie erschaffen haben. Hier befindet sich Anthem seit mindestens drei Jahren in der Mache, also schon bevor der Online-Shooter Destiny auf den Markt kam. Mit diesem wird Anthem seit dem Enthüllungstrailer auf der E3 pausenlos verglichen - dabei gibt es wichtige Unterschiede zwischen Bungies Milchkuh und Biowares neuem Pferd im Stall.
Gemeinsam oder einsam
Bioware betont, dass der Fokus von Anthem auf dem Mehrspielermodus liegt, jedoch sollen auch Einzelgänger in der Lage sein, alle Inhalte des Spiels zu genießen und das Ende des Abenteuers zu Gesicht zu bekommen. In den gezeigten Spielszenen funktioniert der Koop-Modus denkbar einfach: Auf Knopfdruck tritt man dem Squad anderer Spieler bei und hilft beim Kampf gegen insektenartige Feinde. Zumindest im Moment liegt der Fokus auf PvE-Inhalten, die Existenz einer Arena oder ähnlicher Optionen, sich mit anderen Spielern zu messen, wird (noch) abgestritten.
In einer Hinsicht soll Anthem aber tatsächlich Destiny und The Division ähneln: Bioware und EA wollen beständig neue Inhalte liefern und die - laut Entwickler - "gewaltige Welt" so noch größer machen. Dass Loot dabei eine wichtige Rolle spielt, verriet der Trailer; wie die Verteilung der Beute im Mehrspielermodus gehandhabt wird - und ob die Waffenzahl Ausmaße wie in einem Borderlands annimmt - ist noch unklar. Die Exosuits der Helden, im Spiel "Javelins" genannt, lassen sich mit unterschiedlichen Extras und Verbesserungen aufmotzen. Dass es dementsprechend verschiedene Rollen im Team gibt, die besetzt werden wollen, wie etwa Tank oder Scharfschütze, dürfte klar sein. Von Colossus- und Ranger-Modellen jedenfalls war in den Spielszenen die Rede. Außerdem zu sehen waren Zweitbewaffnungsoptionen wie auf dem Rücken des Javelin montierte Granatwerfer, zudem hat es den Anschein, als könne man die Sprunghöhe sowie die Flugdüsen an den Anzügen verbessern und an eigene Vorlieben anpassen.
Ein Job für einen Söldner
Quelle: EA (Screengrab: PCGH)
Questgeber: Dieser Herr vermisst Arbeiter. Zuletzt wurden sie in der Wildnis gesehen. Wie überraschend! (Xbox One)
Was die Protagonisten in Anthem dazu treibt, sich in mechanische Kampfanzüge zu zwängen und die gefährliche Wildnis zu erkunden (von der Aussicht auf Beute und Ruhm mal abgesehen), lässt Bioware noch offen. Zum Setting sind nur ein paar Eckpunkte bekannt: Beim Basar handelt es sich um eine Art Hub, von dem aus die Söldner in ihren Javelins in unterschiedliche Bereiche in der Umgebung aufbrechen. Im konkreten Fall der gezeigten Mission sollen die Helden eine Gruppe vermisster Arbeiter aus dem Urwald retten. Was diese dort gearbeitet haben und wieso sie verschollen sind, verraten die Spielszenen zwar nicht, allerdings waren am Verschwinden wohl nicht die eindrucksvollen Monster schuld, die man auf dem Weg zu Gesicht bekommt - darunter ein haushoher, elefantenähnlicher Roboter und ein wütendes, Gorilla-ähnliches Geschöpf. Dynamische Ereignisse sollen für Spannung sorgen, selbst wenn man in bekannten Arealen unterwegs ist: sogenannte Shaper-Blitzstürme versprechen besonders viel XP, wenn man es denn wagt, in deren Auge vorzudringen.
Schöner Schein?
Quelle: Bioware
Scars: Die mysteriösen, intelligenten Feinde trifft man im Urwald an. (Xbox One)
Fantastisch sieht Anthem bislang aus, mit überragender Weitsicht, hoher Detailfülle und einer Umwelt, die sich durch Feuer und Möserbeschuss zerstören lässt. Die inzwischen übliche Skepsis gegenüber Ankündigungs-Trailern sollte man aber walten lassen, nicht zuletzt wegen der Downgrade-Debatte beim Genre-Kollegen The Division. Spannend ist die Frage, wie die Erzählung in dieses auf Mehrspieler-Action fokussierte Spiel eingebettet wird. Denn die Story und die Charaktere sind eigentlich die Stärken von Bioware. Trotz offener Fragen hinterlässt Anthem nach der Ankündigung den Eindruck, als könnte da etwas ganz, ganz Großes entstehen, das aus den Fehlern der Konkurrenz gelernt hat und dem genug Zeit vergönnt ist, um eigene Akzente zu setzen sowie eine neue Bioware-Ära einzuläuten.
Entwickler: Bioware Edmonton I Hersteller: Electronic Arts
