Anno 117: Pax Romana: Wann gibt es erstes Gameplay zu sehen? Das sagen die Entwickler

News David Martin
Anno 117: Pax Romana: Wann gibt es erstes Gameplay zu sehen? Das sagen die Entwickler
Quelle: Ubisoft

Wann gibt es erstes Anno 117 Gameplay zu sehen? Jetzt äußern sich die Entwickler von Ubisoft Mainz.

Mit Anno 117: Pax Romana arbeitet Ubisoft Mainz an einem neuen Teil der beliebten Aufbaureihe. Diesmal geht's in die Antike: "Übernehmt die Rolle eines römischen Statthalters im Jahre 117 n.Chr. und reist durch die unerforschten Territorien des Römischen Reichs. Entdeckt den Charme von Latium und Albion, der Zwillingsprovinzen unter eurer Verantwortung als Statthalter. Nutzt sich euch bietende Gelegenheiten, um euren Einfluss zu erweitern und nutzt die einzigartigen Vorteile und Herausforderungen, die jeder Provinz eigen sind", schreiben die Entwickler. Wohin euch die Reise führt, steht also schon fest. Doch: Gameplay gab es bisher nicht zu sehen. Wann folgen erste echte Spielszenen aus dem neuen Anno?

Erstes Gameplay lässt auf sich warten

Bis Ubisoft Mainz erstes Gameplay aus Anno 117: Pax Romana (jetzt kaufen 50,13 € ) zeigt, vergehen wohl noch einige Monate. In einem aktuellen Blog-Eintrag teilen die Entwickler mit, dass sie in diesem Jahr keine Spielszenen aus dem neuen Aufbauspiel zeigen wollen. "Wir wollen sicherstellen, dass wir euch das Spiel in einem repräsentativen Zustand zeigen, und da wir uns noch mitten in der Entwicklung befinden, gibt es noch viele bewegliche Teile: Features und Mechaniken, die sich - auch drastisch - ändern könnten oder noch fehlen, unfertige visuelle Elemente etc. etc.", schreiben die Macher. Bis zum Release des ersten Anno 117 Gameplays wollen sie aber trotzdem Einblicke in die Spielinhalte geben.

Wann gibt's neue Infos?

Weitere Infos lassen wohl nicht mehr lange auf sich warten. Im aktuellen Blog-Eintrag lassen die Entwickler durchblicken, dass sie im Juli weitere Neuigkeiten zu Anno 117 vorstellen wollen. "Die nächsten Themen werden sich zunächst um die Welt von Anno 117 drehen und wie wir an die Erschaffung einer Anno-Welt herangehen, wie wir recherchieren usw.", heißt es. Danach wollen sie einen Blick in die Arbeit der Production-Abteilung und die Planung sowie Organisation gewähren. Ubisoft Mainz ergänzt: "Nachdem wir so eine Grundlage geschaffen haben, werden wir weiter in die Welt von Anno 117 eintauchen und uns die beiden Regionen - Latium und Albion - und die Unterschiede im Gameplay genauer ansehen."

Playtests zu Anno 117

Das Feedback der Community wollen sich die Entwickler übrigens mit Playtests unter ausgewählten Spielern einholen; erste Tests fanden in den vergangenen Monaten bereits statt, weitere sollen folgen. Auf den genauen Funktionsumfang von Anno 117: Pax Romana wollen die Entwickler zum jetzigen Zeitpunkt auch noch nicht eingehen. Nur so viel: "Wir werden das (Anno-)Rad mit Anno 117: Pax Romana nicht neu erfinden, und ihr könnt mit der Rückkehr vieler beliebter Kernfunktionen und Mechaniken rechnen. Ihr könnt aber auch mit Verbesserungen und Änderungen an den besagten Features rechnen und mit neuen Features - passend zum Setting und zur Vision des Spiels. Züge und Elektrizität ergeben im alten Rom zum Beispiel nicht viel Sinn."

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