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gamescom 2010

Diablo 3 - ausführliches gamescom-Interview: "Der Spieler wird seine Leiche niemals einsammeln müssen"

19.08.2010 16:12 Uhr
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Wir beseitigen im großen Interview mit den Diablo-3-Machern einige Gerüchte - und enthüllen dafür anderes - zum Beispiel, dass es neben Händlern, Handwerkern und Auftragsgebern auch weitere NPCs mit coolen Spielfeatures geben wird!

Schütz: Wenn das komplette Crafting von den Handwerkern abhängt, heißt das aber auch, dass man diese Charaktere ziemlich früh im Spiel treffen wird, richtig?

Diablo 3 - ausführliches gamescom-Interview: Wilson: Relativ früh, ja. Den ersten Handwerker trifft man nach etwa einem Drittel des ersten Akts, den nächsten am Ende davon und den letzten ungefähr am Anfang des zweiten Akts. Wir wollen die ein bisschen verteilen, damit du Zeit hast, dich an jeden zu gewöhnen. Das machen wir eigentlich mit allen Features im Spiel so.

Schütz: Kann der Spieler dann eigentlich schon Items in ihre Bestandteile zerlegen, bevor er den ersten Handwerker getroffen hat?

Wilson: Nein, das Objekt, das du zum Zerlegen brauchst, bekommst du nur mit der Hilfe des Schmieds. Erst dann kannst du Materialien aus Items gewinnen. Es gibt aber natürlich einen Händler in der Stadt, so dass du bis dahin schon mal Items verkaufen kannst. Außerdem wirst du den Schmied ja eh relativ früh treffen, und bis dahin werfen wir den Spieler auch noch nicht zu sehr mit Items zu. Der Grund ist der, dass zu Spielbeginn alles, was der Spieler so findet, noch neu ist. Man hat ja anfangs nichts bei sich.

Schütz: Noch mal zum Aufleveln der Charaktere, das habe ich in der Präsentation noch nicht ganz kapiert. Man braucht Gold und Handwerksmaterialien, um einen Handwerker aufzuleveln? Also genau das gleiche Zeug, was ich auch zum Herstellen von Items benötige?

Wilson: Ja, Gold und Materialien. Im späteren Spielverlauf wirst du aber seltenere, wertvollere Werkstoffe brauchen, daher wird’s für einen Handwerker immer schwieriger, im Rang aufzusteigen. Diablo 3 - ausführliches gamescom-Interview:

Schütz: Um einen Handwerker-Rang zu erhöhen, muss ich also nicht wie in World of Warcraft eine bestimmte Menge an Items herstellen?

Wilson: Ja, das ist volle Absicht. Wir wollen nicht, dass der Spieler stundenlang im Town rumsteht und hunderte Items herstellt, die er gar nicht braucht. Das würde vielleicht noch irgendwie Sinn machen, wenn es der Held selbst wäre, der das Handwerk ausführt. Doch warum sollte er dem Schmied die ganze Zeit über bei der Arbeit zuschauen müssen? Das frisst doch nur unnötig Zeit. Wir wollen lieber, dass der Spieler so schnell wie möglich wieder raus in die Action kommt.

Schütz: Also wenn ich tonnenweise Gold und Material hätte, könnte ich so einen Handwerker theoretisch sofort auf die Maximalstufe pushen?

Wilson: Ja, in der Theorie. Du müsstest im Grunde nur jedes Mal diese coole Animation abwarten, die bei einem neuen Rang abgespielt wird. Aber abgesehen davon könnte der Handwerker sofort auf die Maximalstufe klettern, ja.


Horadrimwürfel auch in Diablo 3?

Mitglied

19.08.2010 16:12 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
25.08.2010 17:06 Uhr
Super Interview.
Endlich muss man seine Leiche nicht mehr suchen. Ein schritt in die bessere Richtung. Vielleicht erfahren wir mehr in der Blizzcon.
Mitglied
Bewertung: 0
23.08.2010 14:51 Uhr
Jetz kann er doch mal das Release Datum verraten. Ich will wissen wie lang ich noch aufgeregt auf dem stuhl hin und her rutschen muss.
Mitglied
Bewertung: 0
19.08.2010 20:29 Uhr
Schönes Interview.
Ihr hättet ihm fragen können was mit ner Konsolenversion ist.
Auch wenn die Antwort bestimmt gehießen hätte, dass es keine geben wird, habe ich die Frage trotzdem vermisst.^^
Diablo ist eins der Spiele, wo ich PC Zocker drum beneide.
Diablo 3 wird bestimmt so geil.

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