Special: 5 Videospiel-Patente, von denen ihr keine Ahnung hattet

Special Dominic Eskofier

Wusstet ihr, dass es auch in der Welt der Videospiele zahlreiche Patente gibt, die verhindern sollen, dass Ideen einfach so geklaut werden? Wir haben euch fünf Stück herausgesucht, die ihr ziemlich sicher noch nicht kanntet!

Patente sind wichtig, denn immerhin verhindern sie, dass dem Ideenklau Tür und Tor geöffnet werden. Und deshalb gibt es auch in der Welt der Videospiele einige Patente, die die verschiedensten Systeme schützen sollen. Doch viele sind weitgehend unbekannt – oder wusstet ihr, dass Minispiele während Ladescreens geschützt sind? Diese sind unser erstes Beispiel für Videospiel-Patente, die ihr noch nicht kennen dürftet. Doch wer hat sich diese gesichert? Wer steckt hinter den Patenten und was bedeuten sie überhaupt? Was kostet es, wenn man sich die Ideen in einem eigenen Spiel oder bei einer eigenen Konsole "ausborgt"? Findet es heraus, unser Special über Videospiel-Patente startet mit den gerade eben erwähnten Minispielen während einem Ladescreen.

Warum muss man eigentlich während einem Ladebildschirm immer warten, bis sich die Konsole oder der PC erbarmt, das nächste Bild zu zeigen? Moment, werdet ihr sagen, es gibt doch solche Minispiele während Ladebildschirmen! Was ist denn mit Galaga beim Tekken-Ladescreen? Oder Starblade in Tekken 5? Falls euch diese zwei Beispiele eingefallen sein sollten, dann seid ihr der Frage, warum solche Spielchen nicht auch in anderen Games die Wartezeit versüßen, einen Schritt näher gekommen. Denn beide Spiele sind unter dem Banner von Namco entstanden und die haben – ihr ahnt es bereits – ein Patent auf Minispiele in Ladebildschirmen. Und damit die Schuld daran, dass wir uns bei Ladebildschirmen in Geduld üben müssen.

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  1. Seite 1 Einleitung + Minispiele
  2. Seite 2 Gamepad-Patente und das Steuerkreuz
  3. Seite 3 Fahrhilfen und Style-Punkte
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