Action wie vom anderen Stern: In Los Angeles wurden die Weltraumschlachten des neuen CoD enthüllt. Wie gut wird die Call of Duty-Zukunft?
Der Abstand zwischen Battlefield und Call of Duty war nie größer. Nicht nur in Bezug auf die Timeline, in der die neuen Ego-Shooter-Teile angesiedelt sind, sondern auch was das Feedback vonseiten der Community anbelangt: Battlefield 1 wurde nach der Ankündigung gehypt, über CoD: Infinite Warfare gelästert. Hat die E3 Gründe für einen Stimmungswechsel geliefert?
Schlachtfest im All
Entwickler Infinity Ward hat in Los Angeles frische Szenen aus der Kampagne des Zukunftsshooters präsentiert. Am spannendsten fanden wir die Weltraumschlachten, wo Captain Reyes mit seiner Einheit einen Zerstörer vom Himmel holen muss, was in der Präsentation sehr spektakulär aussah. Schnell kam aber der Vorwurf auf, die Dogfights im All würden wie auf Schienen ablaufen, vergleichbar mit manchen Helikopter- oder Jet-Flügen aus früheren Call of Duty-Teilen. Redakteure einer CoD-Fanseite glauben aber zu wissen, dass dem nicht so ist und man im Weltraum völlige Bewegungsfreiheit genieße - Infinity Ward schweigt dazu bislang.
Quelle: Activision
Weltraumschlacht:
Die Kämpfe im All gehören zu den Highlights des neuen Call of Duty-Teils. Ob man hier wirklich frei umherfliegen kann, wurde noch nicht bestätigt. (PC)
Ansonsten fiel uns der Greifhaken auf, den man nach dem Ausstieg aus seinem Raumgleiter an vorgegebenen Punkten verwenden kann, um sich der Brücke des Zerstörers zu nähern. Im Inneren des Raumkreuzers bekommen wir es nicht nur mit Soldaten der Settlement Defense Front zu tun - die mit uns um die Rohstoffvorkommen auf und außerhalb der Erde streiten -, sondern auch mit Robotern. Ketzerisch könnte man sagen, dass die Entwickler dadurch die gewohnt schwache Gegner-KI kaschieren wollen, denn Nichtmenschen verhalten sich halt auch nicht menschlich...
Grafisch hinterlässt Infinite Warfare weiterhin einen durchschnittlichen Eindruck. Natürlich ist dies auch der Framerate geschuldet, die CoD-Fans tunlichst bei konstanten 60 Bildern pro Sekunde erwarten. Allerdings gab es auch schon Call of Duty-Teile, die trotz 60 fps optisch nicht so weit von der Shooter-Konkurrenz entfernt waren - zwischen Battlefield 1 und Infinite Warfare liegen Welten. Letztlich hat es Infinity Ward in L.A. nicht geschafft, unseren Vorfreude-Abstand zum direkten Konkurrenten zu verringern.
Entwickler: Infinity Ward | Hersteller: Activision
