Bye, bye San Vanelona! Hallo Port Carverton! In Electronic Arts' Skateboard-Simulation ist der Metropolen-Wechsel noch die kleinste Neuerung.
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Anno 2007 hat Black Box mit Skate einen ganz großen Wurf gelandet: Quasi aus dem Nichts kam ein Titel, der am Thron des bisherigen Genre-Monopolisten Tony Hawk mehr als nur gerüttelt hat. EAs taufrischer Rollbrett-Exkurs setzte vielmehr überraschend die Flex am Stuhlbein von Mr. 900° an und schnappte sich dann dreist dessen Krone. Ausschlaggebend für den beachtenswerten Einstand war die etwas ideenlose Hawk-Serie, der nun das simulationslastigere Flick-it-Prinzip gegenüberstand. Black Box hat die Zeichen der Zeit einfach früher erkannt. Stellt sich die Frage, wie man da noch einen draufsetzen kann. Beim Nachfolger war die Antwort einfach: Mehr Tricks, aufgebohrte Optik und nette Gimmicks – etwa ein Abschlepp-Feature an Autos und Laufen abseits des Bretts – rechtfertigten das fröhliche Melken der Lizenz-Kuh. Was hat Black Box nun für die dritte Skate-Session in der Hinterhand? Wie? Hat da jemand „Teamwork“ geflüstert?
