Skate 3: Die Rollbrett-Simulation im Test

Test Alexander Wenzel

Bye, bye San Vanelona! Hallo Port Carverton! In Electronic Arts' Skateboard-Simulation ist der Metropolen-Wechsel noch die kleinste Neuerung.

Skate 3: Die Rollbrett-Simulation im Test Anno 2007 hat Black Box mit Skate einen ganz großen Wurf gelandet: Quasi aus dem Nichts kam ein Titel, der am Thron des bisherigen Genre-Monopolisten Tony Hawk mehr als nur gerüttelt hat. EAs taufrischer Rollbrett-Exkurs setzte vielmehr überraschend die Flex am Stuhlbein von Mr. 900° an und schnappte sich dann dreist dessen Krone. Ausschlaggebend für den beachtenswerten Einstand war die etwas ideenlose Hawk-Serie, der nun das simulationslastigere Flick-it-Prinzip gegenüberstand. Black Box hat die Zeichen der Zeit einfach früher erkannt. Stellt sich die Frage, wie man da noch einen draufsetzen kann. Beim Nachfolger war die Antwort einfach: Mehr Tricks, aufgebohrte Optik und nette Gimmicks – etwa ein Abschlepp-Feature an Autos und Laufen abseits des Bretts – rechtfertigten das fröhliche Melken der Lizenz-Kuh. Was hat Black Box nun für die dritte Skate-Session in der Hinterhand? Wie? Hat da jemand „Teamwork“ geflüstert?

  1. Seite 1 Skate 3-Test: Einleitung
  2. Seite 2 Skate 3-Test: Kein Handlungsbedarf
  3. Seite 3 Skate 3-Test: Keep Rollin' , Rollin', Rollin'
  4. Seite 4 Skate 3-Test: Geh deinen Weg / Wertung
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk