Auf nahezu allen Plattformen hat Dr. Doom bereits Furcht und Schrecken verbreitet. Nun hält der Oberbösewicht auch auf Nintendo Wii Einzug.
W enn man einen Multiformat-Titel entwickelt, dann sollte er auch wirklich für alle aktuellen Plattformen erscheinen. Nachdem bereits im vergangenen Jahr fast jedes System mit einer Version versorgt wurde, blieb nur noch Nintendo Wii übrig.
Wir wollen auch nicht lange um den heißen Brei herumreden: Unterschiede zu den übrigen Versionen sind vor allem im grafischen Bereich auszumachen. Zudem müssen Sie natürlich auf die Online-Unterstützung verzichten.
Gut gegen Böse
Die Steuerung fällt selbstverständlich auch anders aus als auf den übrigen Plattformen: So genial der neue Nintendo-Controller ist, für ein Action-RPG ist er leider nicht wirklich zu gebrauchen. Mit jedem anderen Joypad spielt sich "Ultimate Alliance" komfortabler. Am meisten nervt das ständige Justieren der Kamera mit dem Nunchuk.
Im Spiel tummeln sich über 140 Superhelden aus dem riesengroßen Marvel-Universum. Mit jedem davon dürfen Sie interagieren, für den Kampf gegen Erzrivale Doom stehen Ihnen aber nur 23 Heroen zur Verfügung. Darunter finden sich nicht nur die populärsten Streiter für das Gute, etwa Wolverine, Spider-Man, Captain America und Thor, nein, auch einige der weniger bekannten Figuren wie Deadpool oder Luke Cage haben es ins Spiel geschafft. Aus dieser Riege unerschrockener Kämpfer stellen Sie ein vierköpfiges Einsatzteam zusammen, das Sie an jedem Speicherpunkt neu formieren dürfen.
Die Fights gehen ganz traditionell vonstatten: Durch permanentes Malträtieren des Action-Buttons lassen Sie die Fäuste sprechen und führen durch Seit- beziehungsweise Auf- und Abwärtsbewegungen des Controllers verschiedene Schlagvarianten aus. Mit dem Digi-Pad wechseln Sie bequem zwischen den Fightern Ihres Heldenquartetts hin und her.
Neben dem Superhelden-Feature sind es gerade die Kämpfe, durch die sich "Ultimate Alliance" ein wenig von den Genre-Kollegen abhebt. Hier wird nämlich nicht nur stupide draufgekloppt, vielmehr dürfen Sie sich Ihre Gegner auch greifen und verschiedene Wurfmanöver durchführen. Hinzu kommen Sprung- und Flugattacken, die Sie ebenfalls nicht in jedem Action-RPG vorfinden.
Immer wenn Ihre Fighter eine Stufe aufsteigen, verbessern sich ihre Eigenschaftswerte und Superkräfte. Auch dürfen Sie Spezialmanövern Kurzbefehle zuweisen und sie dann im Kampf schneller ausführen. Optional können Sie das Ausrüsten und Aufwerten des Teams der CPU überlassen, die das vernünftig erledigt.
