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Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)

Release:
03.02.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Square Enix

Final Fantasy 13-2 im Test: Tolle Inszenierung und packende Handlung - Ab sofort im Handel

03.02.2012 08:44 Uhr
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42°
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Final Fantasy 13-2 im Test: Ein charismatischer Bösewicht und eine Welt, in der Zeitreisen möglich sind. Square Enix möchte sich mit der Fangemeinde versöhnen. Ob das mit FF XIII-2 klappt?


Final Fantasy 13-2 im Test: Eine epische Geschichte setzt die berühmte Fantasy-Saga von Square Enix fort. Final Fantasy 13-2 im Test: Eine epische Geschichte setzt die berühmte Fantasy-Saga von Square Enix fort. Final Fantasy 13-2 bei uns im Test! Toll in Szene gesetzte Zwischensequenzen, Japano-Flair und lineare Schlauchlevel, das war Final Fantasy 13 (2010). Ein sehr gutes Spiel, das von der Fangemeinde dennoch kritisch beäugt wurde. Und dann noch das mittelgroße Desaster mit dem MMORPG Final Fantasy 14– Square Enix muss schon einiges leisten, um der Marke Final Fantasy wieder zu altem Glanz zu verhelfen. Wir checken, ob die Japaner erfolgreich waren. Die Entwickler haben sich die Kritik der Fans genau angeschaut und vieles aufgegriffen. So wurden in FinalFantasy 13-2 Städte, NPCs und kleine Nebenaufgaben integriert. Die Sidequests bestehen zwar häufig aus einfachen "Bring X zu Y"-Aufträgen, aber es gibt auch einige Questreihen, die in einem herausfordernden Bosskampf enden.

Eine weitere kleine, aber sehr feine Änderung sind die "Live-Trigger": Bei der FF-Reihe wurde bekanntlich schon immer viel geredet. Nun habt ihr die Möglichkeit, bei einigen Dialogen aus mehreren Antwortmöglichkeiten zu wählen. Ihr dürft nachfragen oder ein bestimmtes Thema vertiefen. Die Live-Trigger hätten gerne öfter zum Einsatz kommen können, aber der erste Schritt hin zu einem zeitgemäßen Dialogsystem ist gemacht! Das Kampfsystem wurde zwar verfeinert, das Grundprinzip ist aber leich geblieben: Ihr reiht eure Aktionen per Tastenbefehl aneinander und diese werden ausgeführt, sobald der Active-Time-Battle-Balken (ATB) gefüllt ist. Auch der Wechsel zwischen den Paradigmen (sprich: welche Rolle übernimmt welcher Charakter im Kampf) sowie die Schockanzeige bei euren Gegnern sind bekannt. Letztere zeigt euch an, wie viel Schaden ihr an einem Feind verursachen müsst, damit er in den Schockzustand übergeht, in dem er deutlich mehr Schaden erleidet.

Screenshots aus Final Fantasy 13-2, jetzt bei uns im Spielspaß-Test. (2) Screenshots aus Final Fantasy 13-2, jetzt bei uns im Spielspaß-Test. (2) Neu hingegen ist der Blutungsschaden. Dabei wird die Lebenspunktleiste verringert. Dieser Effekt kann von Heilern nicht negiert werden, sondern nur mit einem speziellen Trank. Diese Neuerung macht vor allem eh schon knifflige Bosskämpfe nochmal deutlich anspruchsvoller. Apropos Bosskämpfe, auch hier hat Square Enix etwas Neues eingebaut. Bei einigen Bossen gibt es nun Quick-Time-Events. Diese sind wunderbar in die Kämpfe integriert und bringen eine schöne Abwechslung in die Auseinandersetzung gegen turmhohe Drachen oder Pudding-Monster. Bei normalen Gegnern wurden auch Neuerungen eingeführt: Es gibt weder sichtbare Feinde, noch Zufallskämpfe. Stattdessen erscheinen diese vor euch und es läuft ein Countdown. Nun könnt ihr entweder kämpfen oder den Gegnern ausweichen. Nach manchen Kämpfen hinterlassen diese Kristalle, in denen sich Monster verbergen. Diese ergänzen dann eure Gruppe. So könnt ihr zum Beispiel auch einen Chocoboan eurer Seite kämpfen lassen.

Die Monster-Begleiter haben ihr eigenes Kristarium (dazu später mehr) und erlernen sogar manchen Zauber, den sich nicht einmal die beiden Hauptcharaktere Noel und Serah aneignen können. Desweiteren verfügt jedes Monster über eine Empathie-Fertigkeit, eine einzigartige Spezialattacke. Diese werden mittels Quick-Time-Event im Kampf ausgelöst. Je präziser hier die Eingabe erfolgt, desto effektiver ist der Angriff des Monster-Begleiters. Das großartige an der Monsterflut ist, dass euer Sammeltrieb geweckt wird. Ihr könnt über 150 verschiedene Monster besitzen. Zusätzlich dürft ihr mittels Transfusion Fertigkeiten eines Monsters auf ein anderes übertragen– sehr praktisch! Als letzte und größte Neuerung reist ihr durch die Zeit, und zwar mit Hilfe der Chronosphäre. Dieses Reisesystem verbindet verschiedene Orte und Zeiten mit Portalen. Praktisch, denn Noel und Serah sind auf der Suche nach Lightning, Serahs Schwester. Durch die Chronosphäre habt ihr absolute Entscheidungsfreiheit, welches Gebiet ihr als nächstes besucht.


03.02.2012 08:44 Uhr
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Bewertung: 0
04.03.2012 19:11 Uhr
Ist trotzdem nicht so ganz doll geworden
Mitglied
Bewertung: 0
20.02.2012 20:35 Uhr
Zitat: (Original von Joe_Haynes)
Also dann ist FinalFantasy aber wirklich am Ende, wenn das mittlerweile die Messlatte ist! EIn FinalFantasy sollte nicht "für 20-30 Std." unterhalten, es muss FESSELN, und das für mindestens (!) 50 Stunden!


@Joe_Haynes
kennst du Final Fantasy 13? Wenn ja, dann erinnere…
Mitglied
Bewertung: 0
04.02.2012 18:45 Uhr
Zitat: (Original von G.O.N.Z.O.)
hab es schon seit gestern und wollt letzte nacht garnicht schlafen gehen. die inszenierung ist einfach geil und ich habe das verlangen die charaktere und die monster erstmal ordentlich zu leveln und ab morgen hab ich zufällig urlaub^^.
absolute kaufempfehlung für jeden japano rpg fan

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