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<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Spiele-Entwicklung</title>
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<description>Gamesaktuell.de</description>
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<lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 01:35:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Spiele-Entwicklung</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
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<title>Resident-Evil-Erfinder zur&#xfc;ck&#x3a; Shinji Mikami teasert neues Horror-Spiel an</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Resident-Evil-Schoepfer-Shinji-Mikami-neues-Horror-Spiel-Unbound-Studio-1524512/]]></guid>
<description>Der Sch&#xf6;pfer von Resident Evil meldet sich zur&#xfc;ck&#x3a; Shinji Mikami arbeitet an einem neuen Horror-Spiel. Erste Hinweise liefert ein ungew&#xf6;hnlicher Teaser aus seinem neuen Studio.</description>
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<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 13:35:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Miskulin</dc:creator>
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<title>Zwischen Anspruch und Aufwand&#x3a; Warum deutsche Spielefassungen so besonders sind</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Lokalisierung-Synchro-Uebersetzung-Report-1524304/]]></guid>
<description>Millionen W&#xf6;rter, Dutzende Stimmen und ein riesiger Aufwand&#x3a; Wir blicken hinter die Kulissen der Spiele-Lokalisierung in Deutschland - von den ersten Texten bis zur fertigen Synchro und der Zukunft mit KI.</description>
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<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Carlo Siebenhüner</dc:creator>
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<title>Bethesda&#x3a; Entwickler haben Angst, Todd Howards Ideen zu kritisieren, sagt Ex-Mitarbeiter</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Bethesda-Todd-Howard-Kritik-Angst-Entwickler-Interview-1524462/]]></guid>
<description>Ein Ex-Bethesda-Entwickler erhebt schwere Vorw&#xfc;rfe&#x3a; Viele Kollegen h&#xe4;tten sich nicht getraut, Todd Howard zu widersprechen. Das soll Folgen f&#xfc;r wichtige Entscheidungen im Studio gehabt haben.</description>
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<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:02:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Miskulin</dc:creator>
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<title>Ubisoft schlie&#xdf;t Red Storm Entertainment&#x3a; 105 Jobs beim Tom Clancy-Entwickler fallen weg</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Ubisoft-Red-Storm-Entertainment-Entlassungen-105-Jobs-1523047/]]></guid>
<description>Ubisoft streicht die Spieleentwicklung bei Red Storm Entertainment. 105 Entwicklerjobs fallen als weiterer Schritt im harten Umbau des Publishers weg.</description>
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<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:01:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Miskulin</dc:creator>
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<title>Eel Game Studio&#x3a; Ex-Mitarbeiter von Platinum Games gr&#xfc;nden neues Studio</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Neues-Entwicklungsstudio-hat-hochkaraetige-Fuehrungsmitglieder-1520886/]]></guid>
<description>Eel Game Studio-Webseite ist online&#x3a; Ehemalige PlatinumGames-F&#xfc;hrung gr&#xfc;ndet neues Entwicklerstudio in Tokio. Damit sind drei namhafte K&#xf6;pfe hinter bekannten Titeln wie NieR&#x3a; Automata, Metal Gear Solid und Bayonetta vereint.</description>
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<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 15:59:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc Zander</dc:creator>
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<title>DIY&#x3a; Kinderleicht selbst Spiele entwickeln mit Mega-Rabatt auf RPG Maker - nur noch f&#xfc;r kurze Zeit</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/RPG-Maker-MV-Software-261309/News/DIY-Spiele-Entwicklung-Rabatt-Steam-1515226/]]></guid>
<description>Mit dem RPG Maker MV k&#xf6;nnen 2D-Retro-RPGs ganz einfach selbst entwickelt werden. Die Steam-Version des Rollenspiel-Baukastens ist jetzt mit 93 Prozent Rabatt erh&#xe4;ltlich - doch dieses Angebot l&#xe4;uft bald aus.</description>
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<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 18:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Alexander Pensler</dc:creator>
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<title>Doom Eternal&#x3a; Neues Update vereinfacht Zugriff auf fast 700 Community-Mods</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Update700-Community-Mods-1479279/]]></guid>
<description>Die PC-Version von Doom Eternal hat ein kostenloses Update erhalten. &#xdc;ber einen neuen Launcher haben Spieler nun Zugriff auf nahezu 700 Community-Mods. Diese Features waren zuvor nur in der Beta-Version des Spiels auf Steam verf&#xfc;gbar.</description>
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<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 18:28:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Alexander Pensler</dc:creator>
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<title>Dieser ikonische Shooter steht kurz vor Fertigstellung - mal wieder ist es Half-Life 3</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Half-Life-3-Spiel-5201/News/Dieser-ikonische-Shooter-steht-kurz-vor-Fertigstellung-mal-wieder-1478904/]]></guid>
<description>Half-Life 3 soll sich der Fertigstellung n&#xe4;hern, wobei Ger&#xfc;chte zu diesem Spiel nicht das erste Mal durch die Presse gehen. Doch jetzt gibt es &#x28;mehr oder weniger&#x29; handfeste Hinweise zum nahenden Release von Half-Life 3.</description>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 20:31:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Alexander Pensler</dc:creator>
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<title>Dune Awakening&#x3a; Enwickler testen Patch gegen Ornithopter-Diebe</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Dune-Awakening-Spiel-73843/News/Dune-Awakening-Enwickler-testen-Patch-gegen-Ornithopter-Diebe-1478873/]]></guid>
<description>Der n&#xe4;chste Patch f&#xfc;r Dune&#x3a; Awakening steht bereits in den Startl&#xf6;chern und soll vor allem Ornithopter-Diebstahl vorbeugen. Der Public Test Client steht schon auf Steam bereit, die Entwickler peilen einen Release f&#xfc;r Mitte August an.</description>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 17:32:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Alexander Pensler</dc:creator>
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<title>Level Up in Tirana&#x3a; Wie sich eine Gaming-Szene in Albanien formiert</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Tirana-Gaming-Szene-Albanien-1477263/]]></guid>
<description>Spiele-Entwicklung ist nicht nur in den USA, dem Vereinigten K&#xf6;nigreich oder Polen ein Thema&#x3a; Auch in L&#xe4;ndern, in denen man es vielleicht weniger erwartet, gedeihen Entwicklerszenen - so auch in Albanien.</description>
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<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 09:01:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Maik Koch,Andreas Schneider</dc:creator>
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<title>Der gr&#xf6;&#xdf;te Streik der Videospiel-Geschichte ist zu Ende - SAG-AFTRA Synchronsprecher nehmen Arbeit wieder auf</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/News/Destiny-2-Genshin-Impact-League-of-Legends-Synchronsprecher-Streik-Forderungen-1474979/]]></guid>
<description>Gute Nachrichten f&#xfc;r Destiny 2, League of Legends und Co. - einer der gr&#xf6;&#xdf;ten Streiks der Videospielindustrie ist beendet und das sind die Folgen.</description>
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<pubDate>Sat, 14 Jun 2025 17:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Nadine Herzog</dc:creator>
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<title>Es braucht mehr gratis&#x21; Warum Demos von Games unbedingt zur&#xfc;ckkehren m&#xfc;ssen</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Kolumnen/mehr-kostenlose-Demos-spiele-gratis-testen-steam-next-fest-1466788/]]></guid>
<description>Kaufen oder nicht kaufen&#x3f; Das ist beim Gaming viel zu oft die Frage. Dabei k&#xf6;nnen Spieleentwickler ihren Verkaufsprozess ganz einfach revolutionieren. Redakteurin Vivi findet, dass gratis Demos unbedingt zur&#xfc;ckkehren m&#xfc;ssen.</description>
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<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 10:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Vivien Ziermann</dc:creator>
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<title>PC Games Podcast &#x23;51&#x3a; EA Sports FC 24, Spider-Man 2 &#x26; Lords of the Fallen</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/PC-Games-Podcast-Brands-279138/News/Podcast-Games-Talk-EA-Sports-FC-24-FIFA-24-Spider-Man-2-Insomniac-Lords-of-the-Fallen-Diskussion-Review-1431828/]]></guid>
<description>Wir haben viel zu bereden&#x3a; In unserem Podcast Numero 51 haben wir f&#xfc;r euch das m&#xf6;glicherweise beste Playstation-Spiel des Jahres, das &#x22;Post-FIFA-Spiel&#x22; EA Sports FC 24 und einen sehr hei&#xdf;en Kandidaten f&#xfc;r das beste Soulslike des Jahres - uff&#x21; Dar&#xfc;ber&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 16:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Maci Naeem Cheema</dc:creator>
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<title>PC Games Podcast &#x23;45&#x3a; Drei Leute machen das bessere Battlefield - BattleBit-Dev zu Gast&#x21;</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/PC-Games-Podcast-Brands-279138/News/Podcast-Games-Talk-Interview-Gast-BattleBit-Remastered-The-Liquid-Horse-Shadow-Gambit-Red-Dead-Redemption-DIskussion-1426900/]]></guid>
<description>Blo&#xdf; nicht verpassen&#x3a; Diese Woche haben wir im Podcast einen der drei Entwickler hinter BattleBit Remastered, ein Indie-MMO-Shooter, der die Mega-Marke Battlefield alt aussehen l&#xe4;sst. Dar&#xfc;ber hinaus diskutieren wir &#xfc;ber das Remastered zu Red Dead&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/PC-Games-Podcast-Brands-279138/News/Podcast-Games-Talk-Interview-Gast-BattleBit-Remastered-The-Liquid-Horse-Shadow-Gambit-Red-Dead-Redemption-DIskussion-1426900/</link>	
<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 15:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Maci Naeem Cheema</dc:creator>
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<title>Ikonen der Spieleindustrie&#x3a; Todd Howard - Der Mann hinter The Elder Scrolls, Fallout und Starfield</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ikonen-der-Spieleindustrie-Todd-Howard-Der-Mann-hinter-The-Elder-Scrolls-Fallout-und-Starfield-1389065/]]></guid>
<description>Todd Howard von den Bethesda Game Studios ist einer der international bekanntesten Spieleentwickler. In diesem Report zeichnen wir seine Geschichte nach&#x3a; Von seinen Anf&#xe4;ngen als Mit-Designer von Terminator&#x3a; Future Shock &#xfc;ber seine zahlreichen&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ikonen-der-Spieleindustrie-Todd-Howard-Der-Mann-hinter-The-Elder-Scrolls-Fallout-und-Starfield-1389065/</link>	
<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 16:47:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Maria Beyer-Fistrich ,Benedikt Plass-Fleßenkämper,Sönke Siemens</dc:creator>
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<title>Sexismus, PTBS, und mehr&#x3a; Was ist denn mit der Spiele-Industrie los&#x3f;</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Kolumnen/Sexismus-PTBS-und-mehr-Was-ist-denn-mit-der-Spiele-Industrie-los-1381450/]]></guid>
<description>In letzter Zeit kommen immer mehr Sexismus-Skandale, Berichte &#xfc;ber Crunch, Frat-Boy-Culture und &#xc4;hnliches aus der Spiele-Industrie an die &#xd6;ffentlichkeit. Insgesamt wirkt es derzeit so, als w&#xe4;re die gesamte Videospiel-Industrie von diesem Problem&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 17:03:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Daniel Link</dc:creator>
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<title>Kolumne&#x3a; Kosmetische Items sind auch Gameplay</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Meinung-und-Kolumne-Thema-200184/Specials/kosmetische-Items-sind-auch-Gameplay-1360639/]]></guid>
<description>Redakteur Chris Fu&#xdf;y m&#xf6;chte eine Lanze brechen f&#xfc;r h&#xfc;bsche Ausr&#xfc;stung, schr&#xe4;ge Frisuren, bunte Waffenskins und umfangreiche Charakter-Editoren, kurz&#x3a; F&#xfc;r die Features, von denen behauptet wird, sie seien f&#xfc;r die Spielerfahrung nicht relevant - weil sich&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 10:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Christian Fussy</dc:creator>
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<title>Die Spielebranche im Wandel&#x3a; Das Internet bringt Fluch und Segen</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Special-Thema-215651/Specials/Spielebranche-im-Wandel-1203341/]]></guid>
<description>Chefredakteur Thomas Szedlak beleuchtet, wie sich das Gaming-Gesch&#xe4;ft aus Sicht des Spielejournalismus ver&#xe4;ndert hat.</description>
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<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Thomas Szedlak</dc:creator>
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<title>So entstehen Skyrim, Fallout und Co.&#x3a; Das modulare Level-Design von Bethesda erkl&#xe4;rt - Teil 2</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-2-1067744/]]></guid>
<description>Auf der diesj&#xe4;hrigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag &#xfc;ber das modulare Level-Design ihrer Spiele. Im ersten Teil des Specials&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-2-1067744/</link>	
<pubDate>Thu, 02 May 2013 09:35:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Dennis Reisdorf</dc:creator>
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<title>So entstehen Skyrim, Fallout und Co.&#x3a; Das modulare Level-Design von Bethesda erkl&#xe4;rt - Teil 1</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-1-1067225/]]></guid>
<description>Auf der diesj&#xe4;hrigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag &#xfc;ber das modulare Level-Design ihrer Spiele. Obwohl das Baukasten-artige&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-1-1067225/</link>	
<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 13:30:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Dennis Reisdorf</dc:creator>
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