<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Fez</title>
<link>https://www.gamesaktuell.de/</link>
<description>Gamesaktuell.de</description>
<atom:link href="https://www.gamesaktuell.de/feed.cfm?product=257052" rel="self" type="application/rss+xml" />	
<language>de</language>
<generator>CCMS</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<copyright>Copyright 2026 Computec Media GmbH</copyright>
<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2015 05:05:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Fez</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
<item>
<title>Fr&#xfc;her war alles besser&#x3a; Diese modernen Games rocken den Retro-Look</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Frueher-war-alles-besser-Diese-modernen-Games-rocken-den-Retro-Look-1148992/]]></guid>
<description>Tesselation, Ambient Occlusion, Anti-Aliasing - aktuelle Grafik-Engines enthalten immer mehr Features, um die Realit&#xe4;t so genau wie m&#xf6;glich darzustellen. Eine ganz sch&#xf6;n gro&#xdf;e Entwicklung, wenn man bedenkt, dass alles mit den farbigen Vierecken&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Frueher-war-alles-besser-Diese-modernen-Games-rocken-den-Retro-Look-1148992/</link>	
<pubDate>Fri, 30 Jan 2015 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Baumann</dc:creator>
<enclosure url="https://www.gamesaktuell.de/screenshots/970x546/2014/06/Shovel_Knight__18_-pc-games.png" type="image/jpeg" length="212403" /> 
</item>
<item>
<title>10 originelle Maps in Videospielen</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Voellig-orientierungslos-10-originelle-Maps-in-Videospielen-1126396/]]></guid>
<description>Als Mensch ohne Orientierungssinn ist es nicht nur in der Realit&#xe4;t wichtig, die richtigen Hilfsmittel zu haben, um sich nicht hoffnungslos zu verlaufen. Auch in Videospielen ist es von gro&#xdf;er Bedeutung, Werkzeuge an der Hand zu haben, die uns dabei&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Voellig-orientierungslos-10-originelle-Maps-in-Videospielen-1126396/</link>	
<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Victoria Niklaus</dc:creator>
<enclosure url="https://www.gamesaktuell.de/screenshots/970x546/2014/06/Silent_Hill_Map-pc-games.png" type="image/jpeg" length="574906" /> 
</item>
</channel>
</rss>
