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<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Deadly Premonition&#x3a; Director&#x27;s Cut</title>
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<lastBuildDate>Sun, 30 Jan 2022 10:05:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Deadly Premonition&#x3a; Director&#x27;s Cut</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
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<title>Gute Ideen - schlecht umgesetzt&#x3a; Diese Spielefeatures h&#xe4;tten Besseres verdient gehabt</title>
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<description>Die Idee genial, der Rest fatal&#x3a; Manche Videospiele haben richtig gute Ideen, die sich aber nie wirklich durchsetzen konnen. Wir gucken mit euch auf 10 starke Features in Videospielen, die eine anst&#xe4;ndige Umsetzung vermissen lie&#xdf;en oder v&#xf6;llig zu&#x2026;</description>
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<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 10:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Felix Schütz,Christian Fussy,Michael Grünwald,Stefan Wilhelm</dc:creator>
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<title>Story-Time&#x3a; &#xdc;berraschende und intelligente Story-Momente</title>
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<description>Zun&#xe4;chst einmal&#x3a; massive Spoiler&#x21;&#x21; Nun, da wir das gekl&#xe4;rt h&#xe4;tten, kommen wir zum eigentlichen Thema. Geschichten in Videospielen tendieren dazu, komplexer und somit auch immer interessanter zu werden. Besonders beliebt bei den Entwicklern sind Story&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jonathan Harsch</dc:creator>
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<title>Wider dem Fortsetzungswahn&#x3a; Diese Games brauchen keinen Nachfolger - Weekend-Update</title>
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<description>Ob nun Activision, EA oder Ubisoft - die Big Player der Branche haben es verstanden, Spiele nicht nur als Spiele, sondern als Produkt zu vermarkten. Fortsetzungen sind da nicht mehr nur eine Frage der Notwendigkeit, sondern vor allem der&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Tim-Philipp Hödl</dc:creator>
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<title>Nachwuchstalente&#x3a; Diese Spielcharaktere haben das Zeug zum Games-Journalisten</title>
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<description>Ihr habt euch schon immer mal gefragt, was ein waschechter Spieleredakteur mitbringen muss, um in der Branche Anerkennung unter Kollegen zu finden und unter Bergen von wohlwollenden Leserbriefen begraben zu werden&#x3f; Ihr lieb&#xe4;ugelt vielleicht sogar selbst&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Tim-Philipp Hödl</dc:creator>
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<title>Zum Schneiden dick&#x3a; Diese Games bieten eine unvergleichliche Atmosph&#xe4;re</title>
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<description>Sie l&#xe4;sst sich nicht durch zahlreiche Polygone erzwingen, auch die coolsten Gameplay-Innovationen schaffen sie nicht zwangsl&#xe4;ufig - eine stimmige Atmosph&#xe4;re zu erzeugen, ist wohl eine der schwierigsten Aufgaben, der sich Spielentwickler stellen m&#xfc;ssen.&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Tim-Philipp Hödl</dc:creator>
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<title>Hinter schwedischen Gardinen&#x3a; In diesen Spielen werden wir eingekerkert - Community-Update</title>
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<description>Nur die Harten kommen in den Garten. Und wenn&#x27;s schlecht l&#xe4;uft eben hinter Gitter. In unserem Special stellen wir euch 10 Spiele vor, in denen ihr eine Weile hinter schwedischen Gardinen sitzen d&#xfc;rft. Da sch&#xe4;tzt man die Freiheit, die wir in einige Open&#x2026;</description>
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<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sonja Saup</dc:creator>
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<title>Wovon tr&#xe4;umt Mario&#x3f; Diese Games haben Schnarch-Potenzial</title>
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<description>Es ist paradox. Videospiele sind wahre Muntermacher und halten uns oft n&#xe4;chtelang wach. Doch beim Zocken schicken wir immer wieder unsere Spielfigur ins digitale Bettchen oder erforschen bizarre Traumwelten. In unserem traumhaften Special zeigen wir&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Matthias Kolbe</dc:creator>
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<title>Stuck in the Middle&#x3a; Wir w&#xfc;nschten, diese Games w&#xe4;ren besser</title>
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<description>Bei der Entwicklung eines Games fallen so viele verschiedene Faktoren zusammen und so viel Arbeit wird geleistet, dass es beinahe schon weh tut, wenn ein Spiel einfach nur mittelm&#xe4;&#xdf;ig ist, anstand abgrundtief schlecht zu sein. Deswegen findet ihr hier&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Enea</dc:creator>
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