<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Bionic Commando &#x28;1988&#x29;</title>
<link>https://www.gamesaktuell.de/</link>
<description>Gamesaktuell.de</description>
<atom:link href="https://www.gamesaktuell.de/feed.cfm?product=248788" rel="self" type="application/rss+xml" />	
<language>de</language>
<generator>CCMS</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<copyright>Copyright 2026 Computec Media GmbH</copyright>
<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2015 05:05:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Bionic Commando &#x28;1988&#x29;</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
<item>
<title>Story-Time&#x3a; &#xdc;berraschende und intelligente Story-Momente</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Story-Time-Ueberraschende-und-intelligente-Story-Momente-1087560/]]></guid>
<description>Zun&#xe4;chst einmal&#x3a; massive Spoiler&#x21;&#x21; Nun, da wir das gekl&#xe4;rt h&#xe4;tten, kommen wir zum eigentlichen Thema. Geschichten in Videospielen tendieren dazu, komplexer und somit auch immer interessanter zu werden. Besonders beliebt bei den Entwicklern sind Story&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Story-Time-Ueberraschende-und-intelligente-Story-Momente-1087560/</link>	
<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jonathan Harsch</dc:creator>
<enclosure url="https://www.gamesaktuell.de/screenshots/970x546/2012/06/Spec_Ops_The_Line_VGZ_08.jpg" type="image/jpeg" length="69110" /> 
</item>
</channel>
</rss>
