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<description>Verschiedene Verhaltensmuster von aggressiv bis defensiv und Wegpunkte -- damit hantiert heutzutage jeder Echtzeit-Stratege ganz selbstverst&#xe4;ndlich herum. Vor neun Jahren war das anders. Damals n&#xe4;mlich konnte der australische Entwickler Auran alleine&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
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