In der 2010er-Ausgabe von WWE Smackdown vs. Raw 2010 dürft ihr euch nicht nur im Ring vergnügen, sondern auch eure kreativen Muskeln spielen lassen.
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WWE Smackdown vs. Raw 2010 (01)
Viel Luft nach oben ist nicht mehr: Bereits die letzten drei Teile der Smackdown vs. Raw-Reihe konnten durch ihren enormen Umfang und tolle Optik überzeugen. Um die zockende Wrestling-Fraktion auch für die 2010er-Ausgabe zu begeistern, hat Entwickler YUKE‘s diesmal die Kreativ-Funktionen deutlich aufgestockt. Das Ergebnis gefällt: Erstmals in der Geschichte der Serie dürft ihr euch als WWE-Autor verdingen und komplexe Show- und Matchabläufe erstellen. Schließlich zählt beim amerikanischen Wrestling nicht nur der Kampf – auch die drumherum gestrickte Seifenoper macht einen großen Teil der Unterhaltung aus.
WWE Smackdown vs. Raw 2010 Test: Eigenregie
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WWE Smackdown vs. Raw 2010 (02) (PS2)
Um eure eigenen Storylines zu entwerfen, steht euch ein nagelneuer Editor zur Verfügung. Der erschlägt einen auf den ersten Blick ob seiner zahlreichen Funktionen, entpuppt sich aber nach näherer Beschäftigung als extrem mächtiges Tool. Zunächst entscheidet ihr euch für eine Show-Art. Anschließend könnt ihr für eure Sendung sogenannte Highlights programmieren. Das können zum einen Matches unterschiedlichster Couleur sein. Zum anderen die typischen Showelemente, die man auch aus den TV-Übertragungen kennt: Interviews im Ring, Begegnungen im Backstage-Bereich, Sinneswandel eines Wrestlers, die Bildung von Fraktionen – fast alles ist möglich. Ihr dürft sogar die Kameraperspektiven wählen und eigenen Text eingeben, den die Wrestler dann in Sprechblasen wiedergeben.
Die Bedienung geht nach einer etwas längeren Einarbeitungsphase leicht von der Hand – eure programmierte Sequenz könnt ihr jederzeit begutachten. Erfreulicherweise halten sich die Ladezeiten in Grenzen, während ihr zwischen den einzelnen Features hin- und herschaltet. Wer also schon immer mal seine komplett eigene Wrestling-Story entwerfen wollte, hat nun eine komfortable Möglichkeit dazu.
Neben dem Storyline-Editor gibt es auch die gewohnten Tools, um etwa eigene Wrestler oder Moves zu erstellen. Letzteres ist variantenreicher als noch in WWE Smackdown vs. Raw 2009, bei der Erstellung von Finishern sind euch kaum Grenzen gesetzt. Egal ob Storyline, Wrestler oder Moveset: Auf PS3 und Xbox 360 dürft ihr eure Kreationen online mit anderen Zockern teilen.
WWE Smackdown vs. Raw 2010 Test: Ring frei!
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WWE Smackdown vs. Raw 2010 (03)
Auch im Seilgeviert macht das 2010er-Update eine sehr gute Figur. An neuen Matcharten gibt es nun verschiedene Backstage-Kämpfe, außerdem das aus der Großveranstaltung Unforgiven bekannte Championship Scramble Match. Bei dieser Kampfart steigen in kurzen Abständen fünf WWE-Superstars in den Ring. Wer gepinnt wird, fliegt raus. Der zuletzt Übriggebliebene darf sich über den WWE-Championship-Gürtel freuen. Es empfiehlt sich allerdings, die maximal mögliche Matchdauer von 20 Minuten zu wählen. Somit bleibt genug Zeit, damit auch einige Gegner ausscheiden können, bis alle Akteure im Ring versammelt sind – das macht die ganze Sache deutlich dynamischer und spannender.
WWE Smackdown vs. Raw 2010 Test: Welcome to Wrestlemania!
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WWE Smackdown vs. Raw 2010 (04)
Wieder mit an Bord ist die Spielart Road to Wrestlemania. Hier zockt ihr vorgefertigte Storylines eines Superstars nach, die alle in einem großen Finalmatch bei WrestleMania münden. Den Verlauf der jeweiligen Geschichte könnt ihr an einigen Punkten durch eure Entscheidungen aktiv beeinflussen. Erstmals dürft ihr auch einen selbst gebastelteten Charakter sowie die Diva Mickie James zum Grande Finale führen. Den altbekannten Karrieremodus hat YUKE‘s ebenfalls nicht vergessen.
An der Steuerung der insgesamt rund 60 Wrestler (darunter auch Neulinge wie Jack Swagger oder Ezekiel Jackson) und Diven haben die Entwickler nichts verändert – gut so, denn die ist ohnehin nahezu perfekt. Einzig erwähnenswerte Neuerung ist, dass es nun nur noch eine Taste zum Blocken gibt, was die Matches etwas vereinfacht.
Eine Enttäuschung ist die Wii-Version. Zwar ist diese bis auf den fehlenden Multiplayer-Modus vom Umfang her nahezu gleich. Die Bewegungssteuerung hat THQ aber vollständig ignoriert. So wirkt die Wii-Variante wie der ungeliebte kleine Bruder ohne Besonderheiten.
Unser Fazit findet ihr auf der nächsten Seite!
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