Willkommen im Enrichment Center. Lösen Sie orginelle Aufgaben, lesen Sie wunderbare Dialoge und freuen Sie sich auf Ihren Kuchen.
Kuchen? Was für ein Kuchen? Gute Frage. Die Sache ist die: Bei "Portal" wachen Sie in einem Labor auf. Das erste Problem: Sie wissen nicht, wer Sie eigentlich sind. Das zweite Problem: Sie wissen nicht, wo Sie eigentlich sind. Das dritte Problem: Da ist eine weibliche Computerstimme, die Sie überschwänglich begrüßt, irgendwas von Tests faselt und Ihnen fürs Mitmachen einen Kuchen verspricht. Einen ganz tollen Kuchen.
Zugegeben, die Ausgangsbedingungen bei "Portal" sind ungewöhnlich. Aber genau darin liegt der Reiz; nicht zu wissen, wer man ist, wo man ist, oder wie man da überhaupt hingekommen ist – und das Gefühl zu haben, dass diese komische, verzückte Stimme ganz mächtig einen an der Klatsche hat. Also spielt man mit. Weil man keine andere Wahl hat. Und weil das Ganze eine eigene, schwer in Worte zu fassende Faszination auf einen ausübt.
Laborratte
Der erste Test ist denkbar einfach: Auf dem Boden ist ein großer roter Knopf, im Nebenraum eine große silberne Kiste. Man müsste schon mit dem Klammersack gepudert worden sein, um nicht auf die Idee zu kommen, dass die Computerlady will, dass man die Kiste auf den Knopf stellt. Gesagt, getan. Schwups öffnet sich eine Tür und die Stimme freut sich ein Loch ins Bein. Oooookay…
Weiter geht’s zu den nächsten Tests. Hier machen Sie dann auch die ersten Erfahrungen mit den Portalen. Das geht so: Sie schießen irgendwo ein Portal hin – in die Decke, in die Wand oder in den Fußboden. Dann schießen Sie irgendwo ein zweites hin. Nun können Sie zwischen den beiden hin und her laufen. Wollen Sie zum Beispiel an eine eigentlich unerreichbare Kiste gelangen, schießen Sie ein Portal über die Kiste und eines in den Boden, und schon können Sie sich auf besagte Kiste fallen lassen. Klingt einfach? Jein. Das Prinzip von "Portal" ist in der Tat kinderleicht. Schwieriger ist es da schon, erst einmal herauszufinden, wo man die Portale platzieren muss.
Ein Beispiel: Seltsamer Apparat A verschießt eine Kugel. Die muss in seltsamen Apparat B. Dummerweise steht seltsamer Apparat B in einem anderen Raum. Was tun? Die eigentlich einfache Antwort: ein Portal vor seltsamem Apparat A (da fliegt die Kugel rein) öffnen und ein zweites über seltsamem Apparat B (da kommt die Kugel wieder raus). Im Laufe des Spiels werden diese Rätsel kontinuierlich kniffliger, aber nie zu knifflig. Da liegt dann auch der Hund begraben: "Portal" ist kurz – sehr kurz. Nach knapp vier Stunden flimmert der (übrigens fantastische) Abspann über den Bildschirm.
