WoW: Wieso mich Midnight fast schon wieder verloren hat

Kolumne Daniel Link
WoW: Wieso mich Midnight fast schon wieder verloren hat
Quelle: buffed

Obwohl die neue World-of-Warcraft-Erweiterung durchaus gelungen ist, erklärt unser Redakteur Daniel, warum Midnight ihn fast schon wieder verloren hat.

World of Warcraft: Midnight wird derzeit von einem stolzen 82er-Score auf Metacritic geziert. Das sind gerade einmal drei Punkte weniger als die vorherige Erweiterung The War Within und genauso viele wie Dragonflight. Eigentlich sollte man meinen, dass Blizzard hier mal wieder saubere Arbeit abgeliefert hat, auf Seiten der Spieler sieht das Ganze aber ein wenig anders aus.

Wenn man sich etwa den User-Score von Midnight auf Metacritic anschaut, liegt der bei 4,6 Punkten - im Gegensatz zu den 5,4 und 5,1 von The War Within und Dragonflight. Auch auf Social-Media-Plattformen wie Reddit beschweren sich Spieler seit einiger Zeit, dass sich Midnight irgendwie seltsam anfühlt.

Spieler haben zwar durchaus Spaß mit der neuen Erweiterung, vor allem die gravierenden Bugs sorgen jedoch für eine ganze Menge Frust. So befassen sich auch die meisten negativen User-Bewertungen auf Metacritic damit, dass Midnight wohl die "verbuggteste Erweiterung jemals" sein soll.

WoW: Kann es wirklich "zu viel" Content geben?

Ich selbst finde die Bugs zwar natürlich auch ziemlich nervig, doch es hat einen ganz anderen Grund, warum ich World of Warcraft (jetzt kaufen ): Midnight mittlerweile nur noch recht selten spiele: Die Expansion hat mir einfach zu viel Content.

Durch Blizzards neue Patch-Kadenz soll alle acht Wochen ein neues Update veröffentlicht werden. Im Falle von Midnight erhielten wir hierüber etwa die Ritualstätten, die Dekor-Duelle, zwei neue Zonen und allerlei anderen Krimskrams. Der große Patch 12.1 soll laut neuen Infos bereits Mitte August folgen, also in etwa drei Wochen, und hier erwartet uns dann eine weitere Wagenladung an neuen Inhalten - und ich muss gestehen, dass ich nicht mehr hinterherkomme.

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Für mich persönlich war World of Warcraft die letzten Jahre am stärksten, als es sich wie ein saisonales Spiel angefühlt hat. Als ich irgendwann einfach "fertig" war und dann gemütlich andere Titel spielen konnte, bis ein größeres Update veröffentlicht wurde.

In Midnight gibt es dieses Gefühl des "Fertigseins" für mich aber nicht mehr. Um hier wirklich die ganzen Inhalte mitzunehmen, müsste ich gefühlt jeden Tag spielen, da es so viel Zeug zu erledigen gibt - selbst, wenn man nur einen einzelnen Charakter spielt.

Ich könnte das ganze Zeug natürlich ignorieren und zu einem späteren Zeitpunkt nachholen, aber Blizzard hört einfach nicht auf, neue Inhalte zu veröffentlichen. Der Stapel an Dingen, die ich bei meiner Rückkehr erledigen müsste, steigt also langsam, aber sicher ins Unermessliche, und allem Anschein nach ist es nicht einmal garantiert, dass die Inhalte zu einem späteren Zeitpunkt noch verfügbar sein werden.

So hat sich Blizzard etwa dazu entschieden, die Dekor-Duelle zu entfernen. Die ganzen Housing-Gegenstände wird es zwar noch über einen Händler geben, die Cosmetics werden jedoch verschwinden. Wenn ich mir die also holen will, muss ich jetzt gezwungenermaßen die Dekor-Duelle spielen und kann das eben nicht auf später aufschieben - wie ich es etwa mit den ganzen Torghast-Belohnungen gemacht hatte.

Die Patch-Kadenz sorgt natürlich ebenfalls dafür, dass Blizzard nicht mehr genügend Zeit hat, die Updates ausreichend zu testen, weswegen sich wohl so viele Bugs ins Spiel geschlichen haben, und langsam frage ich mich wirklich, ob es das Ganze überhaupt wert ist.

Es ist zwar schön, dass es in WoW quasi immer irgendwas zu tun gibt, ich glaube jedoch, dass mich diese WoW-Formel mittlerweile besiegt hat. Ich habe zwar noch Spaß daran, mir jede neue Season mein Gear von vorn zusammenzusammeln, der ganze Content außerhalb des Season-Grinds überfordert mich aber nur noch.

Im direkten Vergleich habe ich derzeit daher mehr Spaß daran, in Guild Wars 2 herumzuirren, Rubinite durchzuspielen oder mir im neuen Avatar-Fighting-Game aufs Maul hauen zu lassen. Und in den nächsten Wochen kommen dann noch Dinge wie Mistfall Hunter, Beast of Reincarnation, Big Walk, Akatori, Marvel Tokon und viele, viele andere Titel raus.

Warum dieser Artikel wichtig ist

Die kurze Patch-Kadenz von WoW bringt zwar ständig neue Inhalte, kann gleichzeitig aber Zeitdruck erzeugen, wenn Belohnungen und Aktivitäten nur vorübergehend verfügbar sind. Weiterhin erhöht weniger Testzeit zwischen Updates das Risiko für Fehler, was man in Midnight deutlich zu spüren bekommt, und für Rückkehrer und Spieler mit wenig Zeit wird es schwieriger, Inhalte nachzuholen, ohne dass der Aufgabenstapel durch weitere Patches erneut wächst. All das sorgt zusammen wohl dafür, dass sich Midnight für viele Spieler momentan ein wenig "falsch" anfühlt.

Ich kann mich vor Spielen, die um meine Aufmerksamkeit kämpfen, also kaum retten. Und so geht es wohl auch einer Vielzahl meiner Freunde. Wo meine Freundesliste zum Release von Midnight noch rappelvoll war, sind mittlerweile nur noch ein paar vereinzelte Spieler übrig geblieben.

Vielleicht muss ich meine Herangehensweise an World of Warcraft ändern oder langsam, aber sicher einsehen, dass die bekannte WoW-Formel für mich nicht mehr so richtig funktioniert. Vielleicht schafft es ja ein WoW: Classic Plus, meine Liebe für das Spiel wieder neu zu entfachen, oder ich warte einfach auf Guild Wars 3, um mich mal wieder so richtig in einem MMO zu verlieren.

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