Tomb Raider: Legend

Tipp

Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.

Hier ballert ihr Rutlands Handlanger über den Haufen und lauft über die Hängebrücke weiter zum Höhleneingang (KP). Klettert links die Stufen rauf und schnappt euch schnell das Seil, bevor ihr von der Steinkugel zerquetscht werdet. Schwingt euch auf die Treppe gegenüber. Lauft nach oben und verkriecht euch schnell in der Nische rechts in der Wand, sonst walzt euch die Steinkugel platt. Stellt euch nun auf die Bodenplatte in der Mitte des Raums, um die Tür vor euch zu öffnen.

Der Bosskampf:

Damit Rutland sich nicht wieder erholen kann, müsst ihr die vier Plattformen zerstören. Wartet, bis Rutland auf eine davon springt, um seine Energie wieder aufzuladen. Ballert dann die Steinbrocken mit Ù kaputt und zieht den Bolzen mit dem Magnethaken heraus (BILD 05). Sobald ihr alle Plattformen zerstört habt, könnt ihr euch in aller Ruhe den Bösewicht zur Brust nehmen. Pumpt ihn einfach voll Blei, bis er umfällt.

Um Rutland zu besiegen, müsst ihr erst die vier Plattformen zerstören.

Level 5: Kasachstan -- Projekt Carbonek

Springt die Klippe hinunter und drückt unten den Ù-Button, um den Fallschirm zu öffnen (KP). Klemmt euch hinter das MG auf dem Dach und nehmt euch die Angreifer im und vor dem Haus gegenüber vor. Steigt vom Dach und begebt euch ins Haus. Vorsicht: Sobald ihr unten seid, beginnt der zweite Angriff. Im Gebäude klettert ihr mit der Leiter am Balkon hoch aufs Dach (KP). Über das Glasfenster gelangt ihr auf den Wachturm. Von hier aus geht's über das Drahtseil nach unten. Nietet alle Gegner um und öffnet dann die Tür zum Lagerhaus hinter dem MG-Geschütz (BILD 06) (KP).

Mit dem Code öffnet ihr das Stahltor rechts neben dem Wachhäuschen und lauft zum Lagerhaus auf dem Berg (KP). Weiter durchs Gebäude. Über die Leiter gelangt ihr hoch aufs Dach (KP). Auch hier klettert ihr die Leiter am Funkturm hoch und rutscht an den beiden Drahtseilen auf die andere Seite des Lagers. Sobald das Tor aufgeht, schnappt ihr euch das Motorrad und heizt durch den Tunnel dem Zug hinterher (KP). Nachdem ihr ihn eingeholt habt, folgt ein Quicktime-Event. Springt von der brennenden Lok, indem ihr Ù, Ú und Ó drückt (KP).

Das geheime Labor

Zieht den Kran mit dem Haken zu euch heran und schnappt euch das Seil, bevor er wieder zurückfährt. Klettert die Leiter hoch und hüpft rüber an das Schild mit der russischen Aufschrift. Schwingt euch über die Eisenstangen rechts auf die andere Seite. Lasst euch auf die Plattform runter (KP). Hier zieht ihr wieder den Kran zu euch heran und schwingt euch mit dem Seil auf das Gerüst gegenüber. Mit dem Ù-Button ballert ihr den Ventilator kaputt und hüpft dann rüber zur Kante an der Wand. Springt hoch und folgt den Tunneln zum Generatorraum. Achtet darauf, die Stormkabel nicht zu berühren (KP).

Im Generatorraum klettert ihr links auf den weißen Generator. Von hier aus hüpft ihr nach links zum Lüftungskasten an der Wand (BILD 07). Springt weiter auf das Gitter rechts und von dort aus auf die Plattform vor euch. Haltet euch rechts und hopst zum Seil über dem Stromgenerator. Mit dem Magnethaken zieht ihr den Schalter aus dem Generator, um ihn zu starten. Nun könnt ihr den Raum durch die Tür verlassen (KP).

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