Tomb Raider: Legend

Tipp

Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.

Von hier aus schwingt ihr euch mit dem Magnethaken auf die andere Seite. Über die Kante in der Säule geht's weiter (BILD 03). Hangelt euch um die Ecke und lasst euch zur unteren Kante herab. Auch hier hangelt ihr euch um die Ecke. Springt an den Vorsprung über euch. Von dort geht's über die Kante gegenüber weiter. Kraxelt zu dem Riss in der Wand und lasst euch herab. Hüpft über das Loch in der Wand und dann nach oben. Von hier aus geht's rechts rüber auf die Plattform (KP). Stellt euch nun auf die Bodenplatte. Nachdem der Felsbrocken von der Plattform gefallen ist, könnt ihr die Platte wieder verlassen. Hüpft über die beiden Plattformen auf die gegenüberliegende Seite und zieht den Steinbrocken auf die Bodenplatte dort. Nun müsst ihr euch wieder auf die Platte gegenüber stellen, um die Handfesseln der Steinstatue zu lösen. Wartet, bis die Fesseln komplett gelöst sind, springt dann über die sich drehende Plattform zur Statue in der Mitte und zieht mithilfe des Magnethakens den Schalter aus der Brust der Statue (KP).

Der Weg zurück

Mit einem Hechtsprung geht's runter ins Wasser. Folgt dem Wasserlauf zurück in die Grabkammer (KP). Von der Leiter aus springt ihr an das Wasserrad. Wartet, bis sich das Rad auf Höhe des Seils befindet. Packt dann das Seil und schwingt euch auf die Plattform (KP).

Lauft vorsichtig durch die Speerfalle. Benutzt die Steinsäule, um sicher durch die folgende Klingenfalle zu kommen. Ein paar Meter weiter gibt's die nächste Klingenfalle. Wartet hier, bis die Messer oben in eure Richtung und die Messer unten in die entgegengesetzte fahren (BILD 04). Lauft los, wenn die oberen Säbel in der Mitte sind. Mit der Kampfrolle taucht ihr euch unter ihnen weg. Im Anschluss daran springt ihr schnell über die unteren Klingen (KP). Folgt dem Pfad durch den Tempel. Nach ein paar Metern folgt die nächste Rennsequenz, in der ihr wie Indiana Jones vor einer dicken Steinkugel flieht (KP).

Die andere Seite des Tempels

Über die Stange gelangt ihr an die Säule gegenüber. Kraxelt um die Ecke und springt hoch. Auch hier geht's um die Ecke weiter rüber zur nächsten Säule. Hüpft nach oben und packt euch schnell die Stange rechts von euch, bevor der Steinbrocken über euch abbricht. Auf der anderen Seite steigt ihr auf die Gondel (KP). Unten angekommen, hüpft ihr rüber auf die Plattform. Von dort aus geht's über die nächste Gondel auf die gegenüberliegende Plattform (KP). Über die Stangen und die Risse in den Säulen hüpft ihr nach oben zum Tempeleingang (KP).

Folgt dem Weg durch die dunklen Höhlengänge. Die beiden Speergruben überwindet ihr mit eurem Magnethaken. Nietet die Wachen um und lauft über die Holzbrücke zum Tempeleingang (KP). Über die beiden Stangen rechts von euch gelangt ihr an die Kante der Säule. Hier hüpft ihr nach oben und hangelt euch um die Ecke, wo's zwei Stockwerke höher weitergeht. Hangelt euch wieder um die Ecke und benutzt die beiden Stangen, um auf die Plattform gegenüber zu gelangen.

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