Subnautica 2 Tipps: Fundorte für alle Baupläne - Kaulquappe, Reparaturwerkzeug, Bioreaktor und mehr
Tipp
In Subnautica 2 schaltet ihr durch das Scannen von Fragmenten neue Werkzeuge, Fahrzeuge und Basis-Module frei. Dieser Guide bietet Tipps zu Fundorten aller wichtigen Blaupausen - vom Korallenriff bis in die späteren Spielgebiete.
Wie schon im ersten Teil gibt es auch in Subnautica 2 wieder Blaupausen zu finden. Das sind Baupläne, mit denen ihr an eurem Fabrikator nützliche Gegenstände herstellen oder mit dem Konstruktionswerkzeug Maschinen, Möbel, Räume und Fahrzeuge für eure Basis bauen könnt.
Um eine Blaupause zu erhalten, müsst ihr mit dem Scanner ein Teil eines Gadgets, Basisteils oder Fahrzeugs scannen. Die findet ihr in Kisten, Schiffswracks oder stationären Bunkern von anderen Kolonisten. Das sind die menschlichen Bewohner, die vor euch den Planeten besiedelt haben und deren Blackboxen ihr finden könnt.
Jede Blaupause hat zwischen einem und drei Fragmenten, die man finden kann. Heißt: Um den Bauplan für etwas freizuschalten, muss man bis zu dreimal ein unterschiedliches Teil des Gegenstandes, Basisteils oder Fahrzeugs scannen.
In diesem Artikel
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Seite 1
EInführung und Standorte aller Blaupausen im ersten Gebiet
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1.1
Alle Blaupausen im Startgebiet Korallenriff
- 1.1.1 Scanner-Fragmente in der alten Basis
- 1.1.2 Scanner-Fragmete in der Kaulquappenbucht
- 1.1.3 Biolabor
- 1.1.4 Scannerstation
- 1.1.5 Konstruktionswerkzeug
- 1.1.6 Taschenlampe
- 1.1.7 Hydropropulsor
- 1.1.8 Bio-Reaktor
- 1.1.9 Schallresonator
- 1.1.10 Reparaturwerkzeug
- 1.1.11 Kaulquappe
- 1.1.12 Kundschafterrochen-Chassis
- 1.1.13 Prozessor
- 1.1.14 Tragbarer Sauerstoffgenerator
- 1.1.15 Energiezellen-Terminal
- 1.1.16 Hydroelektrische Turbine
- 1.1.17 Tauchflasche mit hoher Kapazität
- 1.1.18 Kreislauftauchgerät
- 1.1.19 Stromtransmitter
- 1.1.20 Energiespeicher
- 1.1.21 Wärmekraftwerk
- 1.1.22 Signalboje
- 1.1.23 Tauchaufzug
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1.1
Alle Blaupausen im Startgebiet Korallenriff
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Seite 2
Subnautica 2 - Alle Blaupausen in den Außerirdischen Ruinen | Guide
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2.1
Blaupausen im zweiten Gebiet - Außerirdische Ruinen
- 2.1.1 Modifizierungsstation
- 2.1.2 Sauerstoffflasche mit sehr hoher Kapazität (Speicherbox)
- 2.1.3 Verbesserte Flossen
- 2.1.4 Kaulquappen Tiefenmodul Mk. 1 (Speicherbox)
- 2.1.5 Erweiterte Batterie
- 2.1.6 Verstrickte Energiezelle
- 2.1.7 Bio-Scanner
- 2.1.8 Rückkopplungsresonator
- 2.1.9 Kaulquappe Transport-Chassis
- 2.1.10 Metallfarm
- 2.2 Weitere Module für die Kaulquappe:
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2.1
Blaupausen im zweiten Gebiet - Außerirdische Ruinen
- Seite 3 Bildergalerie
Wichtig: Ihr könnt auch Blaupausen in Speicherboxen finden. Die leuchten in der Mitte und geben ein akustisches Signal von sich ab. Die listen wir in diesem Guide bis auf ein paar Ausnahmen jedoch nicht auf. Aber keine Sorge, ihr seid für die wichtigsten Blaupausen nicht auf die Speicherboxen angewiesen.
Um an Blaupausen zu gelangen, mit denen ihr eure Basis bauen könnt, müsst ihr ganze Basisräume, Tauchdocks oder Möbel scannen. Die findet ihr in den Bunkern sowie Basen der Kolonisten.
Alle Blaupausen im Startgebiet Korallenriff
Im Korallenriff könnt ihr überall Blaupausen finden: bei Trümmerteilen, in Schiffswracks sowie in Bunkern und Basen. Wir empfehlen euch aber ganz besonders zwei Spots, an denen ihr mehrere Fragmente auf einen Schlag finden könnt.
Der erste ist die Basis, in der sich unter anderem die Blackbox von Quaker befindet. Um dorthin zu gelangen, schwimmt 370 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Norden. Die Basis befindet sich in einer Tiefe von 44 Metern. Um in die Basis hineinzugelangen, müsst ihr von unten in die Basis hineintauchen.
Quelle: PC Games
In dieser Basis befinden sich unheimlich viele Fragmente.
Scanner-Fragmente in der alten Basis
In der alten Basis gibt es folgende Fragmente zu scannen:
- Scannerstation
- Konstruktionswerkzeug
- Bioreaktor
- Zwei Prozessoren
- Zwei Speicherboxen
- Zwei Hydropropulsor
- Zwei Strom-Terminals
- Zwei Schallresonatoren
- Drei Biobetten
Eine weitere Basis mit vielen scanbaren Fragmenten ist die Kaulquappen-Bucht. Die findet ihr, wenn ihr 680 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Osten schwimmt und auf eine Tiefe von 150 Metern taucht. Aber Vorsicht: Die Kaulquappen-Bucht befindet sich im Vulkangebiet. Um es dort auszuhalten, benötigt ihr erst einmal die Genveränderung Hitzetoleranz. Wie ihr diese freischalten könnt, zeigen wir euch in unserem Guide zu Genveränderungen und Biobetten.
Quelle: PC Games
In der Kaulquappenbucht lassen sich viele Fragmente finden.
Scanner-Fragmete in der Kaulquappenbucht
In der Bucht gibt es folgende Fragmente zu scannen:
- Stromtransmitter
- Hydroelektrische Turbine
- Prozessor
- zweiSpeicherboxen
- zweiEnergiezellen-Terminals
- zwei Kundschafterrochen-Chassis-Fragmente
- drei Kaulquappen-Fragmente
Biolabor
Quelle: PC Games
Mit dem Biolabor könnt ihr euch Mods installieren
- Das Biolabor findet ihr in der Wilkommensbasis. Die befindet sich nicht weit von eurem Spawnpunkt entfernt. Schwimmt hierfür von der Rettungskapsel aus 70 Meter in Richtung 140 Grad.
Scannerstation
Quelle: PC Games
Die Scannerstation ermöglicht es euch, Spawngebiete von Rohstoffen zu lokalisieren.
- Das Fragment befindet sich in der Basis bei Quakers Blackbox (siehe Beschreibung oben).
Konstruktionswerkzeug
Quelle: PC Games
Mit dem Konstruktionswerkzeug könnt ihr Gadgets und Basisteile bauen.
- Ein Fragment befindet sich direkt in der Höhle unter der Willkommensbasis in einer Kiste. Schwimmt hierfür von der Rettungskapsel aus 70 Meter in Richtung 140 Grad.
- Ein weiteres Fragment findet ihr in der Basis bei Quakers Blackbox (siehe Beschreibung oben).
Taschenlampe
Quelle: PC Games
Die Taschenlampe eignet sich perfekt für Schiffwracks und dunkle Höhlen.
- Ein Fragment befindet sich in einer Kiste, in der Höhle direkt unter eurer Rettungskapsel.
- Ein weiteres Fragment findet ihr 115 Meter von eurer Rettungskapsel aus in Richtung 133 Grad. Taucht hierfür auf eine Tiefe von 17 Metern.
Hydropropulsor
Quelle: PC Games
Mit dem Hydropropulsor könnt ihr schneller schwimmen.
- Ein Fragment entdeckt ihr, wenn ihr 220 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung 115 Grad schwimmt. Das Fragment liegt auf einer Werkbank kurz vor dem Vulkangebiet.
- Zwei Fragmente lassen sich in der Basis bei Quakers Blackbox finden (siehe Beschreibung oben).
Bio-Reaktor
Quelle: PC Games
Der Bioreaktor erzeugt Strom aus organischen Materialien für eure Basis.
- Direkt bei Chaps Blackbox - schwimmt hierfür von der Rettungskapsel aus 220 Meter in Richtung Südosten, bis zum großen länglichen Stein und taucht dort in die Höhle. Dort befindet sich der Eingang zu Chaps Bunker.
- Ein Fragment findet ihr in der Basis bei Quakers Blackbox (siehe Beschreibung oben).
- Schwimmt für ein weiteres Fragment 313 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Nordosten auf 45 Meter Tiefe. Hier befindet sich ein Teil vom Bioreaktor im Sandbett kurz vor dem Schiffswrack.
Schallresonator
Quelle: PC Games
Der Schallresonator ermöglicht es euch, große Erzvorkommen abzubauen und den Engelskamm von seinem Befall zu befreien.
- Zwei Fragmente befinden sich in der Basis bei Quakers Blackbox (siehe Beschreibung oben).
- Dieses Fragment entdeckt ihr direkt in der Höhle über der Blackbox von Wander an der Tauchstation. Wartet hierfür, bis euch die Story den Standort anzeigt.
Reparaturwerkzeug
Quelle: PC Games
Mit dem Reparaturwerkzeug könnt ihr eure Türen und eure Kaulquappe reparieren.
- Direkt bei Chaps Blackbox: schwimmt hierfür von der Rettungskapsel aus 220 Meter in Richtung Südosten bis zum großen länglichen Stein, und taucht dort in die Höhle. Dort befindet sich der Eingang zu Chaps Bunker.
- Das Fragment findet ihr im Schiffswrack, 250 Meter entfernt von der Rettungskapsel aus in Richtung Süden. Aber passt auf, hier treibt ein Markbrecher sein Unwesen.
- Ein weiteres Fragment findet ihr im Wrack auf 60 Metern Tiefe, 355 Meter entfernt von der Rettungskapsel aus in Richtung 55 Grad.
Kaulquappe
Quelle: PC Games
Die Kaulquappe ist ein U-Boot, in dem ihr atmen und bis zu 250 Meter tief tauchen könnt.
- Drei Fragmente befinden sich direkt in oder neben der Kaulquappen-Bucht (siehe Beschreibung oben). Hier könnt ihr euch einen vollen Bauplan scannen.
- Ein weiteres Fragment lässt sich direkt neben Rubys Blackbox aufspüren. Wartet hierfür, bis die euch durch die Story angezeigt wird.
Kundschafterrochen-Chassis
Quelle: PC Games
Das Kundschafter-Rochenchassis macht eure Kaulquappe deutlich schneller.
- Die beiden Fragmente befinden sich direkt in der Basis der Kaulquappen-Bucht (siehe im Text oben). Schwimmt hierfür ins Tauchdock und scannt die zwei Flügel, die an der Kaulquappe befestigt sind, die gibt es auch nur dort zu finden.
Prozessor
Quelle: PC Games
Mit dem Prozessor könnt ihr Rohstoffe kombinieren oder verändern.
- Zwei Fragmente findet ihr in der Basis bei Quakers Blackbox (siehe Beschreibung oben).
- Alternativ gibt es auch ein Fragment am Fuße der großen Muschel. Die befindet sich 360 Meter entfernt von der Rettungskapsel aus in Richtung Süden. Passt hier aber auf, die Muschel kann zuschnappen.
Tragbarer Sauerstoffgenerator
Quelle: PC Games
Der tragbare Sauerstoffgenerator ist ideal für Arbeiten unter Wasser.
- Beide Fragmente des Sauerstoffgenerators verstecken sich direkt im Kern der großen Muschel. Die Muschel ist ca. 360 Meter in Richtung Süden von der Rettungskapsel entfernt und auf einer Tiefe von 100 Metern. Bitte aufpassen, die Muschel kann ebenfalls zuschnappen.
Energiezellen-Terminal
Quelle: PC Games
Mit dem Energie-Terminal lassen sich Energiezellen aufladen.
- Zwei Fragmente befinden sich direkt in der Kaulquappen-Bucht (siehe Beschreibung oben). Hier könnt ihr euch wieder einen vollen Bauplan scannen.
- Alternativ gibt es noch eins am Meeresboden, im Vulkangebiet. Schwimmt hierfür 600 Meter von der Rettungskapsel aus Richtung 95 Grad und auf eine Tiefe von 109 Metern.
Hydroelektrische Turbine
Quelle: PC Games
Die Hydroelektrische-Turbine erzeugt Strom aus Wasserströmungen. Dafür müsst ihr sie mit einem Stromtransmitter an eure Basis anschließen.
- Um die erste hydroelektrische Turbine zu finden, schwimmt 180 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Süden. Dort befindet sich das Fragment in einer Kluft auf 90 Metern Tiefe.
- Für das zweite Fragment schwimmt ihr von der Rettungskapsel aus in Richtung 75 Grad, bis ihr in eine Meeresströmung gelangt. Schwimmt mit dieser Strömung so lange mit, bis sich links von euch eine Kiste mit Leuchtstab befindet. In dieser Kiste entdeckt ihr das Fragment.
Tauchflasche mit hoher Kapazität
Quelle: PC Games
In dem Wrack befindet sich die Tauchflasche mit hoher Kapazität, damit könnt ihr bis zu 70 Meter tief tauchen.
- Die Tauchflasche ist im Wrack, welches sich neben Nahemas Bunker befindet (siehe Kreislauftauchgerät). Schwimmt 283 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung 210 Grad auf eine Tiefe von 90 Metern, dort liegt das Schiffswrack. Den Bauplan gibt es in einer Speicherbox direkt im ersten Raum.
Kreislauftauchgerät
Quelle: PC Games
Das Kreislauftauchgerät ermöglicht euch eine effizientere Atmung unter Wasser.
- Das Kreislauftauchgerät, befindet sich in Nahemas Bunker. Schwimmt hierfür von der Rettungskapsel aus 250 Meter in Richtung Südwesten. Erst durch das Korallengebiet bis ihr zu einer großen Kluft mit Felswand gelangt. An dieser Felswand befindet sich der Bunkereingang in einer Tiefe von 88 Metern, gegenüber dem großen Wrack.
- Ein weiteres findet ihr, wenn ihr von der Rettungskapsel aus 470 Meter in Richtung Osten schwimmt im Vulkangebiet. In einer Tiefe von 76 Metern befindet sich ein Biobett im Schiffswrack mit einem versteckten Eingang. Der Eingang befindet sich unscheinbar neben dem Felsen, der unten im Bild zu sehen ist.
Stromtransmitter
Quelle: PC Games
Der Stromtransmitter stellt eine Verbindung zwischen Energiequellen und eurer Basis her.
- Das Fragment liegt im Wrack, welches sich neben Nahemas Bunker befindet (siehe Kreislautauchgerät). Schwimmt 283 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung 210 Grad auf eine Tiefe von 90 Metern, im ersten Raum befindet sich der Stromtransmitter.
- Einen Stromtransmitter findet ihr auch in der Kaulquappen Bucht, der versteckt sich im umgestürzten Teil der Basis (siehe im Text oben).
Energiespeicher
Quelle: PC Games
Mit dem Energiespeicher könnt ihr den Strom in eurer Basis effizienter verwalten.
- Ein Fragment befindet sich direkt in Nahemas Bunker (siehe (Kreislauftauchgerät)
- Ein weiteres Fragment findet ihr im Vulkangebiet 593 Meter von der Rettungskapsel entfernt in Richtung 275 Grad auf einer Plattform in 105 Metern Tiefe.
Wärmekraftwerk
Quelle: PC Games
Das Wärmekraftwerk erzeugt Strom, wenn es in der Nähe heißer Quellen platziert wird. Es muss über einen Stromtransmitter mit eurer Basis verbunden werden.
- In der Höhle im Vulkangebiet direkt neben Tzhiporas Blackbox auf einer Tiefe von knapp 300 Metern. Wartet hierfür, bis euch NoA die Blackbox anzeigt.
- Den zweiten Teil findet ihr versteckt hinter einer Felsspalte im selben Höhlensystem wie Tzhiporas Blackbox. Durchkämmt gründlich die Felsspalten.
Signalboje
Quelle: PC Games
Mit der Signalboje könnt ihr Markierungen setzen.
- Ein Fragment findet ihr, wenn ihr 134 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung 130 Grad schwimmt und auf eine Tiefe von 40 Metern taucht.
- Für ein weiteres Fragment schwimmt 115 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Osten. Hier liegt die Signalboje auf einer kleinen Klippe.
Tauchaufzug
Quelle: PC Games
Der Tauchaufzug ermöglicht schnelle Fahrten bis in 100 Meter Tiefe.
- Ein Fragment des Tauchaufzugs befindet sich 100 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Süden direkt unter dem Wrackteil.
- Den zweiten Tauchaufzug findet ihr, wenn ihr circa 300 Meter von der Rettungskapsel aus in Richtung Südwesten schwimmt. Dort solltet ihr an einer Meeresströmung vorbeikommen, direkt hinter dieser seht ihr ein Wrackteil, im Sandbett unter dem Wrackteil könnt ihr das Fragment scannen.
Seid ihr bereit für die nächsten Baupläne? Sobald ihr von NoA die außerirdischen Ruinen auf der Karte markiert bekommt, könnt ihr das zweite Gebiet erkunden. Auf Seite zwei unseres Guides zeigen wir euch die Fundorte aller Blaupausen und Kaulquapen-Module im Gebiet, damit ihr bei eurer Suche nichts überseht.
